NVIDIA現已正式向所有NVIDIA App用戶推送NVIDIA DLSS 4.5超解析度。
上周CES上公布的DLSS 4.5超解析度引入了第二代Transformer模型,為所有GeForce RTX GPU在400多款遊戲和應用中帶來業界領先的圖像質量。玩家可通過NVIDIA App獲取自動更新。
第二代Transformer模型是NVIDIA迄今為止最複雜的版本,計算量是初代Transformer模型的5倍,並基於顯著擴展的高精度數據集進行訓練。玩家和媒體在Beta版發布後的一周內已對DLSS 4.5超解析度進行了全面測試,高度評價新版本在清晰度和時間穩定性方面的增強,尤其是DLSS性能和超級性能模式的表現。

在CES上,NVIDIA宣布超過250款遊戲和應用現已支持DLSS4多幀生成,更多遊戲也將支持DLSS4,包括在CES上重點展示的即將推出的RTX遊戲:《007:初露鋒芒》、《影之刃零》、《識質存在》、《惡靈古堡9:安魂曲》、《活性物質》、Screamer及DEFECT。
NVIDIA於1月14日推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超解析度之外,NVIDIA App 11.0.6更新還包含多項新功能:
在「系統>顯示」中,所有的NVIDIA Surround設置已從NVIDIA控制面板遷移過來,新增了邊框校正和快捷鍵選項。
支持動態顯示切換技術的筆記本電腦用戶現在可以看到阻止該功能激活的應用完整名稱,而不只是.exe文件名,從而更容易識別存在問題的程序。
在「系統>高級」中,「調試模式」可立即禁用通過任何應用施加的所有超頻和電壓調整(重啟後將恢復),幫助用戶和客戶支持團隊判斷這些設置是否是系統不穩定的原因。
新增高級「開發者」選項用於使用分析和調試工具,玩家和普通用戶可以保持默認設置。
多項面向開發者的更新將與DLSS4.5超解析度同步發布:
DLSS
開發者現在即可通過DLSS超解析度Streamline插件獲取DLSS 4.5超解析度。動態多幀生成以及6倍多幀生成將於今年春季通過DLSS多幀生成Streamline插件提供。
神經網路著色器
RTX神經網路著色器SDK於去年隨GeForceRTX50系列GPU一同推出。NVIDIA現已發布RTX神經網路紋理壓縮SDK,這是神經網路著色器的一項應用。在利用AI實現相比傳統方法更高程度的紋理壓縮,並保持相近圖像質量。在最新的0.9版本中,這帶來了顯著的性能提升。BlockCompression7(BC7)編碼速度提升了6倍,推理速度相比0.8版本提高了20%到40%。這使開發者在節省高達7倍系統顯存的同時,將幀率影響降至最低。這使0.9版本實現了顯著的性能改進。開發者現在即可開始使用最新的RTX神經網路紋理壓縮SDK。
ACE
NVIDIA ACE正在擴展小語言模型支持。NVIDIA Nemotron Nano 9BV2模型現已通過NVIDIAACE以遊戲內推理(IGI)SDK插件形式提供。簡化了在遊戲管線中的集成,並優化了AI推理與圖形處理的並行執行,從而加速遊戲性能。Qwen3-8B的支持範圍也已擴展,新增4B和.6B模型。這讓開發者在runtime集成這些模型時,在速度、質量和顯存占用之間有更多選擇。
Nsight Graphics 2025.5
NVIDIA Nsight Graphics近期發布了2025.5版本,重點提升了影片捕捉的穩定性和功能完整性。此次發布引入了在捕獲幀中動態編輯著色器代碼的能力,並在光線追蹤Inspector中新增了對RTX Hair基元的可視化支持。GPU Trace Profiler也獲得了多項改進,新的工作流可整理在單次會話中捕獲的多個trace。






