雖然身為平台方的索尼已經確認放棄實體遊戲,但是很多第三方發行商卻還是認這些實體遊戲玩家的感情。這其中也包括Bloober Team,他們希望能夠在條件允許的情況下,儘可能的保持旗下遊戲的實體版遊戲發行。

Bloober Team首席執行官Piotr Babieno表示盒裝遊戲和收藏版本遊戲不只承載遊戲內容,也能在玩家、遊戲與製作團隊之間建立起數位版遊戲難以完全取代的情感聯繫。

他承認數位版遊戲在發行上更方便,成本更低也能夠帶來更高的收益分成。但是他與Bloober Team的執行總監Tymon Smektała都是喜歡收藏遊戲。所以他們都希望Bloober Team能夠儘可能延續實體版遊戲發行。

正如Piotr Babieno所言,很多實體遊戲玩家都是長期投入到其中的老玩家,收藏的遊戲也是與某款主機與某個平台之間的感情聯繫。只不過如今索尼已經看不上PlayStation銷量中僅占20%的實體遊戲玩家。







