EA和Omega Force發布了第一個急需的補丁,以提高他們非常不友好的遊戲性能,但從玩家的早期報告顯示,它實際上並沒有修復太多性能。
《狂野之心》(Wild Hearts)的性能問題甚至在上周正式發布之前就已經開始傳播了,當時EA Play的早期訪問玩家開始報告所有平台上的低幀率和持續的卡頓以及緩慢的彈出窗口。
作為回應,Omega Force承諾解決性能問題,稱它正在「不斷努力提高性能和優化遊戲」在所有平台上,並將於本周發布PC補丁,以修復CPU瓶頸問題,並聲稱應該「提高中高端CPU的性能」。
該補丁現在已經到來,解決了前面提到的「無意的CPU上限」,一些缺失或延遲的聲音,RX 7900 XTX渲染問題,以及保存損壞的bug,以及將16:9/1080p作為初始啟動的默認設置。
不幸的是,早期來自PC玩家的補丁後的消息似乎並不好,許多在《狂野之心》reddit版塊報告在應用更新後沒有明顯的(或有限的)性能改進。這也符合我自己的經驗,無論圖像設置如何,遊戲仍然在1080p/60fps的情況下顯示出明顯的卡頓和緩慢的彈出-這在一個遠遠高於EA推薦規格的系統上。
這是一個令人失望的消息,尤其是考慮到Omega Force已經創造了這個絕對一流的怪物狩獵題材的新作《狂野之心》——我在上周的評論中稱它為「一個受人喜愛的公式的深思熟慮的,令人難以置信的充滿活力的扭曲」——這是一個在性能方面值得更好的遊戲。不然怎麼去跟《魔物獵人》競爭呢。
除了今天的PC更新,Omega Force還向PS5推送了一個小更新,旨在修復在系統上有超過100個用戶在他們的阻止列表上時發生的崩潰。開發者表示,他們正在努力將今天PC補丁中的音頻和保存/加載修復程序部署到下周的PS5和Xbox系列X/S上,並將「儘快」分享更多內容。