薩爾達公主或將可操作
《薩爾達傳說》這個系列自誕生以來,已經經過了37個春秋,並一次次將電子遊戲推向新的高度。
然而這個系列除了部分衍生作品外,所有的正傳作品都無法直接操作薩爾達公主——也正因為如此,才會有「主角竟然不叫薩爾達」的梗。
縱觀整個系列的所有正統作品,除了NDS遊戲《大地的汽笛》能簡單控制變成靈魂的公主(而且還是穿著鎧甲的造型),其他作品中玩家完全無法操作公主,甚至和公主的互動也極為有限。
但在本周的一次採訪中,系列製作人青沼英二表示「如果我們想製作的玩法最適合用公主來呈現,那麼讓薩爾達成為主角也不是不可能」。
簡單來說,《薩爾達傳說》系列的劇情和設定,一直以來都是服務於玩法的。玩法是最高優先級。如果有一種玩法用公主才能更好地展現出來,那開發組也會選擇讓玩家操作薩爾達。
「通天術」竟是官方外掛
在《王國之淚》發售前,相信許多玩家期待最高的都是「究極手」和「余料建造」這兩大功能,而「通天術」則普遍被玩家們認為是個「錦上添花」的小能力。
但當大家實際玩到遊戲後才發現,「通天術」在遊戲中對探索和解謎的體驗帶來了巨大的改變。
其實「通天術」這項功能,最開始是製作組內部使用的一個「調試功能」,相當於官方外掛。測試人員為了在工作中節省時間,會選擇在探索洞穴到達目的地後,直接使用這一能力來到地圖頂部。
然而在製作和測試過程中,開發組覺得把這項能力用於實際遊戲中似乎也會很有趣,於是「通天術」正式被實裝在了遊戲中。
製作人青沼英二還表示,「通天術」這項能力是他個人最喜歡的能力,因為自己是那種「能作弊就不走尋常路」的人
《斯普拉遁3》新賽季內容公開
《斯普拉遁3》本賽季即將於6月1日上午7:59結束,緊接著6月1日8:00就將開啟新賽季。
本周官方公布了新賽季的更新內容,包括全新的打工和對戰地圖、更加豐富有趣的對戰玩法、一系列新武器、新目錄等等。
此外,還有之前的一些功能改進,例如「團隊打工競賽」中,玩家可以1個人和3個路人組隊了,不再強制需要和朋友組隊。
這次的內容量非常足,尤其是新地圖、新武器和新模式,看起來比前三個賽季的趣味性顯著提升了。
或許確實如許多玩家所猜測的那樣,《斯普拉遁3》製作組、monolith地圖組,都因為《薩爾達傳說 王國之淚》開發末期的人手緊缺,而不得不暫時將資源做出一定傾斜。兩個月前本作開發正式完成,這才讓這些開發成員回歸之前的工作中。
《斯普拉遁3》雖然發售之初的銷量一鳴驚人,但之後可以說是惡評不斷,不單單是網路服務方面,本作中功利要素的強化和趣味性的弱化才是許多玩家吐槽的重點。甚至本作今年以來的銷量,完全可以說是慘澹不堪。
希望隨著下賽季的更新,本作能在趣味性上進一步投入,讓它再次回歸玩家們所期待的那款遊戲吧!
寶可夢連續翻車
本周寶可夢玩家們經歷了兩次起起落落,屬實有些難受。
首先是官方宣布,《寶可夢 Home》將於5月24日正式支持《寶可夢 朱/紫》,玩家可以將其他作品中的寶可夢帶到《朱/紫》中(前提是朱紫圖鑑有的寶可夢)。然而次日官方又緊急宣布,「5月24日」這個日期有誤,實際的更新時間未定。
然後是「太晶團體戰」活動,本周除了「最強的布里卡隆」活動復刻外,還新增了「雄偉牙&鐵轍跡」活動。然而後者因為出現了bug,可能在對戰後發生嚴重錯誤,因此官方不僅關閉了該活動,同時「最強的布里卡隆」也莫名躺槍,亦被暫時停止了活動。
這兩次活動未來還會補上,但目前官方沒有提供確切的日期。
GTA6或將明年發布
根據Take-Two(R星母公司)的財報預測顯示,官方預計下一財年將比本財年多25億美元的業績。
而這足足25億美元當然不會憑空多出來,有很大概率就是「那個遊戲6」將會在下一財年發售。而這種核彈級別的大作,除了選在年初春季檔期外,往往會在下半年11月左右的商戰期間發售,這也恰恰是下一財年期間。
另外,Take-Two的首席執行官也表示,未來將會繼續支持Switch平台遊戲的開發。當然,包括除了R星以外,同屬於子公司的2K旗下也有不少Switch遊戲,包括NBA2K、邊緣禁地、生化奇兵等等。但考慮到任天堂的次世代新機大概率會在明年推出,且《GTA》的影響力眾所周知,這部作品很有可能將成為任天堂新機問世的一個重要助力。