Capcom 早在 2020 年的索尼 State of Play 發布會上就公布了新 IP 科幻動作遊戲《Pragmata》。現在距離原定的發售時間已經過去了三年,但遊戲不僅尚未問世,而且偶爾放出來的一些消息也令人擔憂。所以即便 Capcom 宣布了今年的夏日遊戲節上會展示《Pragmata》,許多人依然不看好這個遊戲。
那麼 Capcom 能打臉嗎?

雖然 Capcom 打包票說《Pragmata》在 2026 年肯定能發售,但誰也說不準這究竟是不是一個值得期待的遊戲。不過在夏日遊戲節上試玩了 20 分鐘後,我十分渴望繼續玩下去。
這個試玩 Demo 非常流暢,沒有卡頓等問題,它提供了風格新穎的以戰鬥為主導的第三人稱射擊體驗,在今年放眼望去到處都是類魂遊戲和類《黑帝斯》肉鴿遊戲的夏日遊戲節上,《Pragmata》讓我感到耳目一新。

在 Demo 中,身穿太空服的主人公「休」在一座被殺人 AI 占領的月面研究站中遇到了走失的人形機器人「黛安娜」。兩人還沒來得及好好自我介紹,就被一個想要用雷射把他們切成兩半的殘破機器人襲擊。
鑑於黛安娜看上去就是一個可愛的小女孩(有點《窒友梅根》的感覺),休出於本能護在了她的身前,朝著那個金屬刺客瘋狂開火。但這是一款電子遊戲,所以戴愛娜在這場冒險中也有自己的角色需要扮演。而這場冒險給人的感覺可能更像《阿邦阿卡大冒險》,而不是《最後生還者》或者新《戰神》那樣「硬核老爹帶娃」的遊戲。

休的子彈根本破不了機器人的防,但在黛安娜爬到休的背上,用她的黑客能力入侵機器人並解除機器人的外裝甲之後,休的攻擊立刻就能見效了。這也就意味著《Pragmata》的每一場遭遇戰都是「解謎」與「射擊」的結合。
玩家首先需要瞄準機器人讓黛安娜開始入侵,入侵的過程是一個方格解謎小遊戲,以最基本的方式完成解謎可以讓機器人陷入短暫僵直,而如果以加成最多但是也最為複雜的方式破解謎題,就可以為休提供更多的輸出時間。
當然,如果機器人已經到了休的身邊,你就只能選擇快速破解,先拉開距離,再讓她進行更加複雜的黑客入侵。但無論是哪種方法,在機器人被黛安娜削弱期間,就是休開火攻擊的機會 —— 或者也可以藉機跑到更有戰略優勢的位置。

這個簡單的小花樣讓《Pragmata》初期的戰鬥充滿樂趣。遊戲節奏並不是特別高速、亢奮的那種 —— 為了配合這種兩步走的戰鬥流程,機器人更像喬治·羅梅羅電影裡緩慢行走的殭屍,而非靈活的終結者 T-1000 —— 但是雙足機器人殺手和飛行無人機的組合使得戰鬥依然有很強的緊迫感。
簡潔的 UI 直觀而友好,易於理解的解謎窗口讓玩家可以一邊留意來襲的敵人,一邊完成黑客入侵,不至於顧此失彼。

Demo 的大部分內容都發生在月面基地中,這個場景非常精細,感覺充分利用了 PS5 的圖形性能。(話說,2026 年能夠成為徹底邁入本世代的一年嗎?)
在基地中移動時,休和黛安娜除了奔跑、跳躍之外,還可以使用飛行背包,在很多遊戲的飛行機制都相當粗糙笨拙的大環境下,《Pragmata》的飛行操作顯得非常流暢,並且可以與遊戲中的其他動作無縫銜接在一起。
飛行背包不僅提供了在月面基地進行平台跳躍的好手段,也可以幫助你逃離那些躲過了休第一波控制的機器人。(休可以用電網槍延緩敵人的行動,為黛安娜爭取寶貴的入侵時間。)《Pragmata》從一開始就提供了多種精心調校過的道具與戰鬥的組合,讓我可以根據趣味性來選擇遊玩的方式。

Demo 中多多少少透露了一些劇情線索 —— 月面基地上顯然出了重大變故,而 N 年前的 State of Play 預告片暗示了休最終可能會重返地球。不過只從玩法的角度看,《Pragmata》是一款精心打磨過的,讓人很有動力繼續玩下去的驚喜之作。
也許將來有一天,我們會了解到 Capcom 為了這款原本應該在 PS5 世代的黃金期問世的遊戲付出了多少心血和代價,以及這款耗時將近 10 年才打造出來的「全新原創 IP」究竟有沒有成功的可能。但幸運的是,我們大部分人並不需要投身於《Pragmata》的幕後工作之中 —— 我們只想趕緊玩到它。
而在夏日遊戲節上親手體驗過後,我決定密切關注這款科幻動作遊戲,翹首盼望它發售的那一天。Capcom 聲稱《Pragmata》將於 2026 年發售,登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)平台。