近日,前《GTA》總監Obbe Vermeij分享了自己對Firewalk工作室(《星鳴特攻》)被關的想法。
他在X上統計吐槽,《星鳴特攻》雖然無法挽救,但製作精良。Obbe Vermeij認為,給Firewalk另一個類似項目的機會,而不是完全關閉工作室,會是一個更好的選擇——現在這樣太浪費了。
索尼互動娛樂首席執行官Hermen Hulst在內部郵件中透露,公司做出這一決定是經過「深思熟慮」的,他們認為這麼做有利於「強化組織」。
《星鳴特攻》開發商Firewalk給玩家們最後的推文:
「Firewalk最初的想法是將多人遊戲的樂趣帶給更多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團隊。」
「他們能夠:在全球疫情下讓一家新的初創公司成長為一個團隊,Firewalk成立於2018年,最初幾年規模很小,直到2022年才進入全面開發。」
「在虛幻4、5中構建全新的、定製的次世代FPS引擎,在PS5、PC穩定、可擴展的後端上為數十萬玩家提供頂級遊戲體驗、高性能的60fps技術體驗。他們還能在準備技術和初步測試的同時管理採購/集成。」
「最終向玩家交付一款出色的FPS遊戲,即使它在一個高度整合的市場中,表現遠低於預期。」
「我們在此過程中冒了一些風險,將卡牌戰鬥和格鬥遊戲的各個方面與第一人稱射擊遊戲結合起來,儘管IP的某些方面並沒有像我們所希望的那樣出現,但將新事物融入遊戲世界的想法對於推動其發展至關重要。」
「Firewalk的人才和個人水平確實是世界一流的,索尼互動娛樂和整個行業的團隊都很慶幸能與他們合作。如有任何疑問,請聯繫PlayStation的招聘部門,感謝所有支持我們的團隊、合作夥伴和粉絲。」