近日,Xbox正式宣布新一輪大規模業務重組。作為「Xbox重置」計劃的關鍵一環,動視將全面接管《最後一戰》系列的未來開發,同時將《盜賊之海》開發商Rare和《帝國時代》負責團隊Worlds Edge納入管理版圖。

根據Xbox首席內容官Matt Booty發布的內部備忘錄,下一代《最後一戰》正傳作品將由動視內部一支「全新組建的專門團隊」負責開發,該團隊獨立於《決勝時刻》現有的開發計劃。

動視總裁Rob Kostich在官方聲明中表示:「我們非常高興歡迎《最後一戰》、Rare和Worlds Edge加入動視。這是一份榮譽,也是一份我們不輕視的責任。」他進一步承諾:「對於《最後一戰》,我們的目標很明確:打造有史以來最偉大的《最後一戰》遊戲,配得上它的宇宙與傳奇,同時忠於最初讓玩家愛上它的那些東西。」

此次重組最引人注目的影響,是Halo Studios作為《最後一戰》創意主導者近二十年歷史的終結。該工作室成立於2007年,原名343 Industries,名稱源自遊戲中的AI角色343 Guilty Spark。在Bungie於2007年脫離微軟獨立後,343 Industries被專門設立以接管《最後一戰》系列,先後主導開發了《最後一戰4》、《最後一戰5:守護者》、《最後一戰:無限》以及今年早些時候發售的初代重製版《最後一戰:戰役進化》。

目前尚不清楚動視是否計劃將《最後一戰》納入年貨化節奏,也未公布新作的任何發售時間窗口。而在Reddit和各大遊戲論壇上,玩家的反應從「至少比343做得好」到「動視只會把它變成另一個COD」兩極分化。






