據Theverge報道,微軟正在與英偉達、AMD和英特爾合作,改進PC遊戲的upscaling技術。
微軟概述了一種新的Windows API,旨在為遊戲開發人員提供一種無縫方式來集成 Nvidia、AMD 和英特爾的超解析度 AI Upscaling功能。
在一篇新的博客文章中,項目經理 Joshua Tucker 將微軟新的 DirectSR API 描述為遊戲和超解析度技術之間「缺失的環節」,並表示它會提供「跨硬體擴展的更流暢、更高效的體驗」。
「該 API 通過一組通用的輸入和輸出實現多廠商的 SR [超解析度],允許單個代碼路徑激活各種解決方案,包括 Nvidia DLSS 超解析度、AMD FidelityFX 超解析度和 Intel XeSS,」從宣傳來看,開發人員使用這個API之後,就不用特地為每種技術編寫代碼了。