近日,IGN編輯Tim Brinkhof發表評論文章,分享了對索尼聖莫尼卡新作《戰神:勞菲》的看法。作為一名20年老玩家,他認為2018年的重啟版堪稱神作,但《諸神黃昏》令人失望,而新作同樣讓他喜憂參半。

Tim對勞菲擔任主角的設定表示認可。他認為勞菲在死後世界探索不同宗教神明的故事框架充滿潛力,遠比傳聞中阿特柔斯去埃及的後續更具創意。他強調奎托斯仍在故事中現身,並非部分網友所說的「政治正確」或「背叛系列DNA」。
然而,真正令他擔憂的是遊戲玩法和台詞撰寫。實機畫面透露出與《諸神黃昏》類似的套路化感,劇本似乎延續了那種被濫用的「漫威電影式」俏皮話,與遊戲嚴肅基調嚴重脫節。例如會說話的方塊「Phranque」和絲帶「Rue」,與勞菲的互動顯得公式化。
在遊戲設計上,Tim認為本作過於依賴舊模板——2018年版的成功在於打破固有框架,而《諸神黃昏》則像重複的遊樂園項目。《勞菲》本應帶來希臘跳到北歐時的那種震撼,但實機玩起來與前作區別不大。

不過Tim也未完全放棄希望。他認為原本的北歐三部曲被壓縮成兩部曲,導致《諸神黃昏》更像過渡作品,而《勞菲》恰好可以補全缺失的碎片並強化結局。與此同時,IGN編輯Simon Cardy持不同觀點,他認為聖莫尼卡進行了一次大膽嘗試,勞菲的戰鬥風格更加敏捷快速,絕非簡單的「奎托斯換皮」。

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