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《上古捲軸5》最酷系統竟來自《異塵餘生3》的「暴力腳本」

2026年10月15日 首頁 » 遊戲速遞

《上古卷軸5:無界天際》里讓玩家又愛又恨的輻射任務系統,其實最早來自《異塵餘生3》的一次「暴力」嘗試。Todd Howard回憶,當時《異塵餘生3》里大約有40到50個隨機遭遇事件,例如NPC在路上被死亡爪襲擊,或者不同陣營為某個隨機物品發生衝突。這些內容大多是手動編寫腳本完成的,並不像後來的系統那樣自動化。

上古捲軸5最酷系統竟來自異塵餘生3的暴力腳本
上古捲軸5最酷系統竟來自異塵餘生3的暴力腳本

Bethesda團隊發現,這些隨機事件能讓世界顯得更生動,玩家每次經過同一片區域都可能遇到不同狀況。於是他們開始思考:能不能把這些手動腳本升級成一個真正的動態系統,讓遊戲自動決定誰參與、在哪裡發生、觸發什麼樣的情境?這個想法後來逐漸發展成了《天際》的輻射任務系統。

上古捲軸5最酷系統竟來自異塵餘生3的暴力腳本

Howard評價這段開發過程時說:「它並不優雅,但最終成為了遊戲裡一個很酷的系統,讓遊戲變得更動態。」這也解釋了為什麼《天際》里總會出現「去某地取回某物」「幫助某個NPC解決麻煩」這類看似重複、卻總能帶來意外體驗的任務。它不是完美設計的產物,而是從早期原型里不斷疊代出來的結果。

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