不知道從什麼時候開始,我們總能在大大小小的籃球賽場上看到嘻哈巨星們的身影,這些從東西海岸走出的傳奇匪幫人物,卻毫無違和地融入了籃球這項競技運動。比起助陣演出的走穴嘉賓,球場上的他們反倒渾然天成。
小時候比球技,長大了比球鞋,混出名堂了買球隊,這可能就是嘻哈巨星們一脈相承的成長路線。如果你不能理解這種莫名其妙的情愫,可以試著將籃球替換為宇航員、科學家,大概就能感同身受。
所以,JAY-Z在唱響了「紐約之歌」後成了籃網隊的幕後老闆,Drake則當起了多倫多猛龍隊的全球形象大使,J.Cole受邀參加了活塞隊的試訓,LL COOL J代言AJ的品牌效應甚至比喬丹還要顯著。這些老傢伙們總是不留餘力地在籃球圈裡迸發自身能量,他們似乎除了上場打比賽外什麼都能幹,完美詮釋了說唱是工作,籃球是生活。
有時候饒舌歌手們的瘋狂,會讓人覺得他們才是那幫靠打球吃飯的土哥們。
但要說誰為籃球與嘻哈注入了最猛的藥,那肯定要數J.Cole在2019年全明星周末上那個足以名垂青史的Live。
當籃球與地面碰撞的聲音貫穿BOOMBAP的鼓點,血脈噴張的律動會讓所有觀眾都覺得這裡就該是如此,強如詹皇他也要請假來看這場不容錯過的嘻哈盛宴。從全明星賽場上技驚四座的那一天開始,所有看過J.Cole表演的人都明白了一個道理——籃球,它就得配著Hip-Hop玩。
當籃球愛好者與嘻哈文化擁躉達成了一致,有街球的場合往往就少不了Hip-Hop的出現,現實世界如此,虛擬世界同樣如是——從年貨系列的「NBA 2K」到童年記憶的《街頭籃球》,每一段回憶中都少不了強勁的鼓點,除了那些令人記憶深刻的投籃外,808鼓機帶來的律動也成了球場中必不可少的點綴。
而《全民街籃》作為最新最潮的3V3街球競技遊戲,它自然也繼承了優秀的Hip-Hop血脈,但稍微有些不同的是,它不再僅僅是東西海岸的縮影,更多來自國潮、朋克元素的加持,令它的視聽體驗更加多維,感官衝擊也更加震撼。
從球場到球員,從衣著到配飾,從TRAP到BOOMBAP,《全民街籃》皆有著屬於自己的考究,它希望玩家能從這些邊邊角角的細節上,發掘出更多元的元素集合,而不是臉譜化的刻板印象。
比如「鋼鐵巨塔迭戈」在遊戲中一向以嚴肅示人,作為內線戰神的它卻可能搖身一變為皮衣夾克的嬉皮士。經典的鉚釘搭配24K大金鍊子,好像下一秒就要坐上福特肌肉車衝上賽道。
不過,皮膚這種東西誰還能不會做,《全民街籃》真正厲害的還要數花式動作。這些自定義的客制化招式會按照圈次輪番循環。
如果你再細心觀察,還會發現這些招式與角色本身高度捆綁——「大猩猩戈拉」有著非常鮮明的莽漢形象,他的皮膚也有著凸顯特徵的大猩猩換裝。所以,它的花式動作勢必會集中在各式各樣的扣籃,諸如大風車、戰斧等經典動作他全都能信手拈來,活脫脫一位二次元格里芬。
《全民街籃》用海量的花式技巧輔以提升角色鮮明度的皮膚,令角色的Hip-Hop元素直接拉滿。當玩家操縱這些角色於球場中踩著節奏不一的鼓點,便形成了獨特又個人的身法腳步。
遨遊於東西海岸?可不止,這裡還有電馭叛客、復古朋克。除了成為一名匪幫傳奇,你還有著嬉皮士、搖滾巨星、程序駭客等多種多樣的選擇,《全民街籃》絕不會讓你的感官察覺到老套困頓,優秀的多元素融合會令玩家感到無比新穎。
如果說Hip-Hop元素是《全民街籃》的面子,它將自己的方方面面都打磨至臻,那麼更Hip-Hop的則是它的里子——每一個值得Respect的對手,都需要一場公平公正的對決,《全民街籃》也將Keep Real進行到底,它沒有任何影響遊戲平衡的數值道具。
還在PAY TO WIN?是時候用技術說話了。
作為一款杜絕氪金要素的3V3競技街籃遊戲,《全民街籃》與同類遊戲最大的區別,便是它引入了MOBA類遊戲的玩法,利用角色熟練度、天賦技能來取代傳統網遊中的數值禮包。所以,這裡沒有真金白銀堆砌的競技門檻,只要水平到位,一身初始裝照樣能打得對面哭爹喊娘。
同時,天賦技能的不同加點,又對應著敏捷、力量、命中率等技巧的提升,玩家可以根據自己的流派來決定打法,或是針對對面玩家的角色特性,形成點對點的單體壓制。
由於MOBA元素的引入,《全民街籃》擁有了街籃遊戲中獨一門的趣味玩法,它讓街籃遊戲的陣容不再固化,角色位置的選擇不再趨向於數值,即使兩邊角色相同,也會因為加點的區別呈現出鮮明的流派之分,令戰術策略的地位水漲船高。
舉個例子,《全民街籃》中的「陸瑤」擁有被動技能「火熱手感」,她的命中率會隨著每一次得分不斷提高。如若讓「陸瑤」進入了狀態,對局便會被不斷滾雪球,甚至自家隊伍的中鋒也會因為無板可拿,站在內場手足無措。
想要阻止「陸瑤」隊伍的攻勢,則可以將隊伍的組成從傳統的後衛中鋒前鋒轉換為靈活的大小前鋒帶後衛,反正「陸瑤」一旦滾起雪球來就無人能擋,不如在她疊滿命中率前增加投籃的阻礙幾率,只要成功打斷一次「陸瑤」的火熱手感,她也就變成了普通的得分後衛。想要重拾手感?時間可沒有那麼多。
也許你會問,之前提到的那些花里胡哨的皮膚裝扮,能不能彌補玩家、角色間的差距,會不會自己練就了一身武藝,又被「鈔能力籃球」直接秒殺。
答案是當然不,《全民街籃》只尊重技術,它要將絕對公平的街球氛圍平等地呈現給每一位玩家,絕不偏袒。換句話說,遊戲中的角色沒有等級高低之分,所有角色在入手時便是巔峰狀態。遊戲中的那些花式招數,也只是增加視覺體驗,就連皮膚也只有模型區別,不會為角色提升絲毫的數值。
除了付出努力與汗水,《全民街籃》沒有任何的捷徑可走,Real就Real到底,絕對不會嘴上說著公平公正,暗地裡增加充值渠道,令遊戲的內容落實在球場之外。
Hip-Hop象徵著自由,但其主題卻是亘古不變的Battle與Keep Real,這種較為扭捏的微妙觀感是大部分電子遊戲難以把握的尺度——進一步過於放飛自我,退一步又乾癟無趣。
而《全民街籃》很好地把握住了度,它沒有過分自由的開放氪金道具,令玩家對抗的核心依舊圍繞著技術;它也沒有舊飯新炒,用幾十年沒變過的街球遊戲設計糊弄玩家。
全新的元素融合,全新的玩法引入,令人驚異的遊戲美術,再輔以絕對公平的競技氛圍,《全民街籃》可能會是當下最適合入坑的街籃競技遊戲,即便它來得可能稍微有些晚,但好遊戲永遠不會嫌遲。距離不刪檔上線還剩最後1天!點擊官網,讓DJ給你Drop The Beat吧。