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《絕地戰兵2》總監稱達到遊戲平衡是一種「神話」

2025年03月20日 首頁 » 遊戲速遞

《絕地戰兵2》的遊戲總監Johan Pilestedt近日在參加GDC 2025活動中,表達了自己對遊戲開發的看法,他認為遊戲開發者在平衡性上花費了太多時間,而在趣味性上花費的時間不夠。

《絕地戰兵2》總監稱達到遊戲平衡是一種「神話」

對此Pilestedt解釋說:「平衡是個神話。樂趣第一,平衡第二。如今的遊戲設計師痴迷於平衡,但平衡只占你應該做的5%的工作,這是遊戲設計的完善階段。如果你開始考慮平衡,並把它作為成功的方法,那你就是個傻瓜。」

《絕地戰兵2》總監稱達到遊戲平衡是一種「神話」

Pilestedt還補充道:「平衡不是遊戲設計,遊戲設計關乎體驗。如果你平衡了所有的混亂,你製作的遊戲就毫無趣味。平衡是對對象的打磨,如果你過度平滑它,它就只是一種非體驗。」

《絕地戰兵2》總監稱達到遊戲平衡是一種「神話」

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