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《馬拉松》聲效範圍提升引玩家不滿 官方回滾改動

2026年03月14日 首頁 » 遊戲速遞

值得肯定的是,即便在《馬拉松》正式發售前,Bungie就已經對玩家反饋做出了極為迅速的響應——不僅在伺服器衝擊測試期間就做出了多項調整,還向玩家明確表示,團隊正在持續監控大家反饋最集中的內容。截至本文撰寫時,遊戲的首個重要補丁已於數日前上線,其中不僅加入了大量玩家呼籲的、極具意義的正向調整,卻也夾帶了一項無人買賬的改動。好在,這項改動已經確認將被回滾。

這項改動只是補丁說明里的短短一行:「提升了槍聲與爆炸聲的可聽範圍」。看似只是個微小的更新,卻對遊戲產生了巨大的影響。線上玩家紛紛抱怨,哪怕只開了一槍,似乎都會引來地圖上的所有隊伍。這直接打破了《馬拉松》原本的玩法平衡:原本緊張的探索環節與混亂的PvPvE戰鬥,變成了所有隊伍在開局幾分鐘內就全員混戰,你的小隊要麼僥倖活到最後,要麼還沒來得及摸清狀況,就被送回了大廳。

馬拉松聲效範圍提升引玩家不滿官方回滾改動

我此前通宵遊玩《馬拉松》時也有過同樣的體驗,偶爾能成為僥倖獲勝的小隊,但更多時候都以失敗告終——因為贏下第一場戰鬥,只意味著你會引來第二波、第三波敵人。好在,針對這項改動,Bungie依舊保持了對玩家反饋的高響應度,工作室已經確認將回滾該調整。

Bungie在《馬拉松》開發團隊的官方X(原推特)賬號發文稱:「我們意識到這是一次過度調整,後續將進行回滾,既要保證大家能聽到彼此的行動動靜,又不會讓可聽距離遠到離譜。目前我們正在敲定方案,以確保為玩家帶來最佳的遊戲體驗,相關改動將在即將到來的更新中實裝。」

遊戲總監喬·齊格勒也在個人賬號發文,補充了這項改動最初的設計初衷,他表示:「我們原本的想法,是讓大家能通過音效獲取更多地圖內的資訊,更輕鬆地根據聲音做出判斷——其他人在哪裡、地圖上正在發生什麼、該沖向危險區域還是及時撤離。但我們收到了反饋,意識到這次做得有些過火了,計劃在即將到來的補丁中回調可聽距離。」

「調整後的改動依舊會保留一部分上述的正向作用,但可聽距離會讓所有人都覺得更舒適、更符合直覺。」齊格勒還補充道,希望玩家們「繼續提供反饋」,同時工作室已經整理了一份「長長的清單」,記錄並持續跟進大家反饋的各類問題。

「感謝所有玩家針對補丁說明和改動內容積極向我們提供反饋!

關於音效傳播距離的改動,我們原本的初衷是讓大家能獲取更多地圖內的資訊,更輕鬆地根據音效做出決策:其他人的位置、地圖上的動態、該奔赴還是遠離危險……」

《馬拉松》的音頻總監蔡斯·庫姆斯也發聲回應,用一句堪稱最點題的話(其實就是用輕鬆的方式重申了齊格勒的說法)玩了個梗:「反饋已收到,聽得一清二楚。(懂這個雙關吧?)」

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