最近,因為推出了重製版,我在人生中第一次玩上《惡靈古堡 4》。我把這件事發到了社交平台上,收到了許多回復告訴我為什麼錯過的是有史以來最優秀的遊戲之一,以及還有推薦其他我沒能玩到的優秀遊戲。
我的家庭從小到大非常節儉。我在還是嬰兒時就隨父母移民到了美國,家裡很窮,沒有多少可支配收入來享受遊戲。在經濟條件穩定之後,我的父母希望我能從事一些更有「生產力」的課外活動,不允許我玩遊戲。
20 歲時,我離開家門上大學終於購置了第一台屬於自己的遊戲主機:Xbox One。即便有了主機和 PC,勤工儉學的我還是買不起太多大型遊戲。當我讀完書走向全職主播的生涯後,因為職業需要,我終於能買得起更多遊戲了。
即便如此,我還是會更傾向於遊玩現代遊戲,而不是回顧那些我錯過的老遊戲。我希望能一直緊跟剛發售的遊戲,和朋友們談論這些新遊戲,直播這些遊戲分享給其他觀眾。我不玩這些錯過的老遊戲原因還有一個,我沒有它們當年獨占的主機。
但是如今有許多重製遊戲發售,我有機會通過遊玩這些遊戲來彌補以前錯過的原版遊戲,而且我也非常享受現代化更新的體驗。許多重製版遊戲只是把原版遊戲的畫面和感覺還原到了我們記憶中的樣子。舉例來說,我堅信朋友 N64 版的《班卓熊》和現在 Xbox 上的高清重製版看起來完全一樣。但這是回憶在作祟,我們會把小時候玩過的遊戲在記憶中塑造成最棒的模樣,深愛著我們最喜歡的那些遊戲。
因此,在這些遊戲的重製版中見到不同設計是很棒的,不僅能勾起我們的懷舊情結,還能把遊戲體驗更新到現代標準。我非常確信,如果現在回去面對老《惡靈古堡》中的攝像機角度,一定會讓我非常抓狂。所以我非常高興系列推出了重製版,不僅重現了玩家們腦中的回憶,同時還將其更新到了現代化的操控方式。
我還通過 2016 年的《毀滅戰士》體驗了這款遊戲,認識到自己有多喜歡這個遊戲中的世界,多沉迷這個惡魔橫行的宇宙中的純粹暴力。重製版激發了我對原版《毀滅戰士》的興趣,於是我在 Steam 上試了試這款經典作品。還有超棒的《最後一戰:士官長合集》,如果沒有這一套高清重製過的合集,我估計永遠也不會和發小一起去玩這個系列。
我真的想討論這個話題,我知道以前已經在 Unlocked 上有過相關的討論,不過沒有現在那麼深入。因為從小和父母一起住時不被允許玩遊戲,我真的錯過了遊戲的黃金年代。有一個韓語詞彙能夠完美表達我的感受,但是這個詞彙沒法直接翻譯出來。아쉽다(阿西吧)。我能想到最恰當的意思就是感覺後悔,羞愧和哀悼合在一起的那種感覺。
我很感激現在的工作能享受遊戲,滿足我內心的孩子氣。但是當我回顧自己高中的那些歲月,回想起聽著好朋友們談論最新的《刺客教條》遊戲,還有《最後一戰》劇情的發展,自己卻在一旁搭不上話,感覺就像錯過了一些好東西。我還記得朋友們把兜帽戴上假裝自己是艾吉奧,但是我卻不知道那是誰。我只能在他們討論自己玩的遊戲時耳濡目染知道個大概。
我錯過了士官長勇猛無畏冒險的黃金年代,這麼多年來一直聽著玩過系列的朋友告訴我系列最新的近況。我在去朋友家做客時有機會親自玩上一兩把,感受一下他們的體驗,我才感覺自己稍微融入了一點。
我和最好的朋友長大後生活工作繁忙,但我和他會抽出點時間來聯機《最後一戰:士官長合集》,從第一部開始玩。剛打開遊戲,我就感受到了小時候去朋友家看到他主機上遊戲畫面時的感覺,這一刻仿佛我的人生圓滿了。我們從第一代開始遊戲後,他終於能跟我分享他最喜歡的遊戲體驗,這麼多年之後和我聯機就像第一次玩一樣。
我們玩到《最後一戰 2》時,開始玩家扮演「反派」神風烈士的關卡,我被這裡很酷的遊戲設計深深震撼到了。發小激動地說道「沒錯!我就是在等你的反應呢!我當年玩到這裡時也是這個反應,看到你第一次玩到這裡的體驗太棒了!」因為就連現代的遊戲都很少做出這樣的玩法設計,這裡帶給我的體驗太不可思議了。雖然聽起來可能比較肉麻,但我能感覺到自己內心的那個小孩正在慢慢治癒。
我知道有一些硬核玩家會認為,沒什麼重製能比得上原版。不過作為一個錯過了原版作品的玩家,我對重製版作品心存感激。我認為它們對於現在發售的新遊戲來說如虎添翼。這些重製遊戲讓和我一樣沒法玩到原版的玩家們,能夠品嘗到這些作品更好更現代化的模樣。
如果我能買到那些錯過的老主機,玩到那些小時候沒能玩的老遊戲,我一定會這麼做的。但是重製遊戲讓我能更容易玩到這些作品,所以我也不用大費周章。我知道自己並不是唯一面臨這種情況的玩家。遊戲很棒,我們應該用自己喜歡的方式來享受遊戲,我非常慶幸重製遊戲的存在,讓那些過去享受過遊戲的玩家們能重溫體驗,也讓新玩家們能首度享受這些作品。
重製遊戲能夠很好地讓玩家們團結一心,我們能討論同一款遊戲並且分享我們的遊戲故事,我們的體驗來自原版還是重製版並不重要。
你希望哪款遊戲得到重製或者高清重置?我的話,如果 DICE 能給初代《鏡之邊緣》來個正經重製就很滿足了。