歐洲最大規模的遊戲展會「gamescom 2025」於 2025 年 8 月 20 日~ 24 日在德國科隆正式舉辦。在現場的 Capcom 展區,預計 2026 年 2 月 27 日發售的《惡靈古堡 9:安魂曲》放出了首個可試玩 Demo。
本文將為大家帶來《Fami 通》編輯對本作製作人熊澤雅登先生以及導演中西晃史先生的訪談,涉及引入第一人稱與第三人稱切換機制的由來和試玩 Demo 的反饋等內容。
《惡靈古堡 9:安魂曲》製作人 熊澤雅登(下文簡稱為熊澤)
《惡靈古堡 9:安魂曲》導演 中西晃史(下文簡稱為中西)

—— 在這次的 gamescom 2025 上,日本媒體首次有機會能進行有關本作的訪談,請二位再講講《惡靈古堡 9:安魂曲》的核心概念與開發重點吧。
中西:本作的核心概念是「令人上癮的恐怖」。這裡不得不提一提我之前負責過的《惡靈古堡 7》,當時我的目標是儘可能地營造恐怖感,把注意力都放在了恐怖感的塑造上。但這樣一來,遊戲的玩法難免會變得薄弱,而本作則試圖在玩法層面帶來克服恐怖之後讓人慾罷不能的爽快感。
—— 作為《惡靈古堡》系列首部僅登陸 PS5 與 XSX 等新世代平台的正統序號作品,本作實現了哪些新的突破呢?
中西:不知道你在遊玩本次放出的試玩 Demo 後有沒有感受到,本作在視覺表現上的確實現了很多以前不可能的效果,其中光影效果以及對主人公格蕾絲頭髮的刻畫應該是最容易被注意到的。除此以外,每一根髮絲的表現和動態效果也都很棒,在第三人稱視角下欣賞手持打火機的格蕾絲,可以清晰地看到火光透過髮絲的效果,遊戲開頭過場動畫裡汗液的表現則能夠充分傳達角色的感情,這些都是過去做不到的。

—— 做到這種地步也是為了進一步增強恐怖感吧。
中西:沒錯,希望大家能與擔驚受怕的主角產生共情。
—— 本作的一大特色就是能在第一人稱和第三人稱視角間自由切換,為什麼要這麼設計呢?
熊澤:近年來的幾部《惡靈古堡》一直在探索這兩個方向,比如第一人稱視角的《惡靈古堡 7》、《惡靈古堡 8:村莊》和第三人稱視角的重製系列。在這樣的背景下,只玩過其中一類作品的玩家可能會因為「視角與此前不同」這個原因對本作喪失興趣。既然是要製作系列的正統序號新作,我們覺得就應該將兩種視角都納入其中,方便更多玩家上手接觸本作。這應該是最主要的原因。
中西:與此同時,第一人稱視角的恐怖感無疑會更強,所以加入第三人稱視角多少也有想要稍稍緩和恐怖氛圍的目的。
—— 在第三人稱視角下被怪物追殺時,格蕾絲會做出不小心摔倒等第一人稱視角下不會出現的動作,這應該會給開發工作帶來不小的困難吧?除了跌倒的演出以外,還有其他類似的要素嗎?

中西:工作量當然有所增加,單純地切換鏡頭肯定是無法適配每一個場景的。如果把第一人稱的動作原封不動地搬到第三人稱視角下,就會發現格蕾絲只是在正常地行走而已,為了更好地刻畫角色,我們特地追加了能展現她驚慌失措一面的演出。除了跌倒演出以外,我們也會結合其他場景的需要加入一些新動作,敬請期待。
—— 每一種視角都有與眾不同的魅力,通關一次後切換成另一個視角再玩一遍感覺會有新的發現。
中西:是的。從結果而言,每一種視角都有其獨特的優勢,還請各位務必嘗試一下這兩種視角的體驗。
—— 順帶一提,在開始遊玩這次放出的試玩 Demo 時,畫面上出現了「推薦使用第一人稱視角體驗該場景」的字樣。反之,是不是有的場景也會提示玩家「推薦使用第三人稱視角」呢?
中西:不是的,該提示是專為這次的試玩 Demo 設計的,正式版里並不會為每個場景提供類似的建議。
—— 只是想表示這次的試玩 Demo 適合用第一人稱視角來體驗嗎?
中西:正是如此。

—— 在「gamescom 開幕夜 Live 2025」上公開的預告影片裡出現了疑似格蕾絲母親的角色。為了保險起見我想再確認一下,這位格蕾絲的母親和《惡靈古堡 爆發》中的艾麗莎·阿什克羅夫特應該是同一個人吧?
熊澤:的確是同一個人。之所以公開這樣一個預告影片,也是為了在系列迎來全新主人公之際,讓大家多多少少感受一下格蕾絲這名角色的特點。
—— 這麼一說,是不是提前了解一下艾麗莎在《惡靈古堡 爆發》里的活躍表現會更好呢?
中西:這正是我想說的一點。除了你剛剛提到的艾麗莎之外,本作還會涉及到在系列前作中發生過重大事件的浣熊市。因此可能會有玩家擔心如果沒接觸過系列前作會不會損失遊戲的樂趣,但我可以保證即便你什麼都不知道,也能 100% 地享受本作的樂趣,還請各位放心。當然,如果對此前發生的事有一定了解,或許能夠收穫 150% 的樂趣。
—— 換言之,即便是從本作開始首次接觸《惡靈古堡》系列也沒問題對嗎?
中西:沒錯。主人公格蕾絲是在本作中首次登場的角色,她本人也不太清楚過去發生的事,所以首次接觸該系列的玩家將能和她一起經歷恐怖的事件,了解到更多幕後的真相。

—— 順帶一提,在本作公開的首支預告影片裡,曾經出現了雖然破損不堪但依稀能分辨出原型的浣熊市建築,如今的浣熊市究竟是一幅什麼樣貌呢?
中西:很遺憾目前還沒法透露更多詳情,但大家肯定都很在意這一點吧?實際上本作和浣熊市事件扯上關係也是有原因的,遊戲中應該會出現玩家們期待中的內容,各位屆時親自上手玩一玩應該就能理解了。
熊澤:目前只能透露一點,那就是這次試玩 Demo 里出現的場景並非位於浣熊市當中。
中西:為了讓各位不要在看到這次的試玩演示後產生「(浣熊市)意外地沒怎麼被破壞啊」的錯覺,需要特地說明一下,本作中也存在多個區域,浣熊市只是其中之一,試玩 Demo 流程中的地點就位於其他區域。
—— 《惡靈古堡 7》與《惡靈古堡 8:村莊》的試玩版都講述的是與本篇不同的獨立故事,但這次的試玩 Demo 應該是從正式版中截取出來的吧?

中西:道具配置等細節專門為這次的試玩 Demo 進行了調整,但基礎內容確實是從本篇里截取出來的。
—— 在 Gamescom 2025 的現場,普通玩家終於有機會第一次體驗到本作的試玩 Demo 了,玩家們的反響如何呢?
熊澤:反應說「很恐怖」的人比我想像的還要多,讓我喜出望外。
中西:不僅僅是試玩 Demo,大家對於預告影片等內容的反饋也比我們預期的更加積極,開發團隊的成員們都非常開心。
—— 在試玩 Demo 中登場的神秘怪物成為了玩家們熱議的話題,這是一個什麼樣的生物呢?
中西:目前尚有很多情報無法公開,其中這可以說是最得保密的問題了(笑)。對於一款恐怖遊戲而言,果然還是在一無所知的情況下進行遊玩最有趣吧?
熊澤:希望大家可以一邊發揮自己的想像力,一邊期待遊戲的正式發售。

—— 順帶一提,試玩 Demo 中出現的神秘道具「空的色帶」也成為了玩家們關注的焦點,這個道具會在正式版里登場嗎?
中西:偷偷告訴各位,正篇里也會登場該道具。至於具體要如何使用,還請大家自行想像吧。
—— 日本地區的玩家們什麼時候會有機會接觸到本作的試玩 Demo 呢?
熊澤:未來我們會創造更多機會方便大家接觸到本作,敬請期待後續公開的消息。
—— 最後請對期待本作發售的廣大粉絲們再說點什麼吧。
熊澤:玩家們超出預期的熱烈反響為開發團隊提供了十足的動力,接下來我們也會繼續努力完成開發。雖然現階段還沒法透露更多消息,但本作將會是一款感情波動十分劇烈的遊戲,既是一款恐怖作品,也會加入非常具有娛樂性的場面,力求將感情的起伏推到極致,希望各位可以在遊戲發售後好好享受這些內容。
中西:目前還有很多情報尚未公開,我個人雖然很想分享給大家,但實在是有心無力(笑)。隨著發售日的臨近應該會逐漸披露更多內容,還請大家之後繼續支持我們。