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Switch2玩上《戰神》不是夢?索尼微軟打架,任天堂坐收漁翁之利!

2024年07月25日 首頁 » 遊戲速遞

自從任天堂宣布了「Switch後繼機種」(下文暫稱Switch2),各路傳言反而是銷聲匿跡,沒人出來爆料了。相比之下,隔壁PS5 Pro這兩天倒是有了新消息。

在《無人深空》的最新一次更新中,有人發現了名為「Trinity」的主機型號,這和此前傳聞中的PS5 Pro代號一致。而在此前的傳聞中,PS5 Pro將在今年年底公開。

除了索尼以外,微軟此前也說過,會在年底宣布新硬體。掐指一算也確實差不多了,PS5和XSX都是2020年末發售的主機,一晃4年過去,確實到了半代升級的時候。

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這時有小夥伴不淡定了,這個時候PS5和XBOX雙雙推出性能更強的版本,這不是恰好撞上Switch2?而且Switch2價格恐怕不便宜,但又被PS5 Pro甩好幾條街,任天堂不尷尬嗎?

首先可以說,這完全是多慮了,目前來看Switch2的未來一片大好,甚至你能期待一下Switch2玩到《戰神》《地平線》《秘境探險》這些索尼第一方遊戲。

別急,且聽我慢慢道來。

Switch2玩上《戰神》不是夢?索尼微軟打架,任天堂坐收漁翁之利!

首先,PS5 Pro也好,新的XBOX也好,對於任天堂來說根本不帶怕的。

時間往回倒8年,2016年末PS4 Pro發售,2017年末X1X發售,而NS看似被兩面夾擊,實際上憑藉強大的遊戲陣容,在這場戰爭中可謂是毫髮無傷,成為了最後的贏家。

要知道,這還是面對的PS4!PS4陣容的強大不必多言,絕對是一位頂級的對手,即使如此NS還是能迅速崛起,就更別說如今的PS5了。

小編在這裡可以自信地說,只要任天堂給Switch2首年準備的第一方陣容不翻車,管你是PS5 Pro還是XSXXX,還是什麼win掌機、Steam Deck2,都不會對任天堂造成任何實質的威脅。

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不僅如此,隨著隔壁繼續在硬體性能方面往死里卷,Switch2反而更能坐收漁翁之利。

微軟一直以來都給人一種開放的印象,XBOX普遍被認為是沒有獨占的遊戲機,微軟第一方基本都是XBOX PC,因此如今XBOX遊戲登陸PS和NS其實並不意外。

但如果回到一年前,你告訴我索尼PS第一方遊戲登陸NS,那小編我肯定是不相信的。

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可年底即將登陸NS的《樂高地平線》,抹除了這種「不可能」。

當然,《樂高 地平線 大冒險》這只是一款小體量衍生遊戲,甚至它只是用到了索尼的第一方IP,本質上其實是個第三方代工的遊戲,在任天堂這差不多就是《節奏海拉魯》的級別。

但它也確實開了一個小小的先例,證明了索尼第一方IP可以登陸其他家遊戲機的,而並非只是PS和PC。

(其實非要說的話,橄欖球遊戲《MLB》也是索尼第一方登陸NS的先例,但這是收購來的傳統體育遊戲,收購協議中強制要求全平台,所以和《樂高地平線》的情況完全不一樣)

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毋庸置疑的是,《樂高地平線》的其中一個目的,是為了《地平線》正作引流。這個方式任天堂也用過,《火紋》《動森》《馬車》等手遊,都是為了讓沒有遊戲機的玩家先接觸到IP。

此外,這也是索尼對任天堂平台的一次試探。《戰神》《地平線》這些遊戲上PC,那是因為開發成本過高,導致PS單一平台難以回本或盈利;但這款《樂高地平線》作為一款小體量作品,本身成本不高,還有大IP加持,PS PC不至於無法實現盈利。這是索尼在試探任天堂玩家的接受度,為未來更多IP的發展探路。

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在可以預見的未來,索尼、微軟以及各大3A廠商的投入依然會持續卷下去,遊戲機硬體性能的競賽也還會繼續下去。儘管大家都知道這個模式不太健康,但身在其中由不得自己,許多廠商已經在這個漩渦中逐漸失去了中小型遊戲開發的能力。

索尼也好,微軟也好,誰不饞NS這一億多的銷量,和動輒一千萬起步的遊戲銷量呢?但無奈自家的遊戲NS帶不動!隨著Switch2性能提升,大量原本無法給NS運行的遊戲,將會湧入Switch2平台,而這其中索尼微軟的第一方遊戲也絲毫不意外。

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這些遊戲即使要上Switch2,應該也會和PC一樣需要等待,把新作留給PS,用老作品吸引玩家買機器。

對於索尼來說,這是一把雙刃劍,既可能帶來新玩家,同時也可能損失潛在玩家,但遊戲賣得更好,總的來說還是好事;而對於任天堂玩家來說,Switch2能玩到各大平台的遊戲也是超值。

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當然,其他廠商的支持是一方面,最重要的還是要靠任天堂的自我奮鬥。裝機量就是最大的話語權,倘若任天堂連自家第一方的支持都不給力,Switch2銷量不樂觀,那後面這一切的暢想也都免談了。

大家常說任天堂是世界的主宰,他們的遊戲總是充滿了創意、童真和愛。但只有經歷過3DS/WiiU時代的玩家才會知道,任天堂的魔法並不總是有效,Switch2的成功並沒有必然性。

但我們也相信,這幾年來的等待,將會換來一個嶄新的遊戲時代。

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