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《劍星》體驗版日活玩家峰值69萬 遠超《FF7重生》

2024年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

知名分析公司Ampere Analysis研究了最近推出的《劍星》體驗版的表現,按照日活玩家(DAU)數量,看起來韓國公司Shift Up開發的這款動作遊戲已經超過了PS5另外一個獨占遊戲《Final Fantasy VII:重生》的體驗版。

《劍星》體驗版日活玩家峰值69萬 遠超《FF7重生》

根據Ampere Analysis:

3月29日上線的《劍星》體驗版,日活玩家(DAU)峰值超過了69萬

比《Final Fantasy VII:重生》體驗版高太多,後者DAU峰值只有38萬

自全球推出以來,SE的這款RPG遊戲日活玩家已經增長了251%,目前是221萬

據分析師預測,《劍星》在發售後日活玩家峰值能超過400萬(這也意味著《劍星》的銷量至少能超400萬)

不過安培分析公司也指出,由於《劍星》畢竟還是一個新IP,不像《Final Fantasy》已經是名聲在外的系列,因此實際轉化率可能低於預期

上圖的400萬數據是參照《Final Fantasy VII:重生》體驗版到發售版的251%轉化率而來,如果低於預期,《劍星》的首發銷量將低於400萬,但若高於預期,則會超過400萬

韓國公司Shift Up還沒有公開有多少用戶上手了《劍星》體驗版,但指出了已有不少人玩了超過50小時。

《劍星》將於4月26日正式發售,登陸PS5,也是Shift Up進軍主機市場的首個重磅作品。

《劍星》體驗版日活玩家峰值69萬 遠超《FF7重生》

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