為了安撫id信眾,Xbox負責人阿莎·夏爾馬宣稱id新作正在醞釀中。儘管她親自策劃了大規模裁員,導致136名id員工失業。
我們對於下一個專案感到無比興奮,這是由我們德州和法蘭克福團隊打造的全新遊戲,遊戲導向再次由 Hugo Martin 負責。在一段時間內,我們還無法分享更多細節,但我們迫不及待地想讓你們看到我們正在努力的成果。 https://x.com/idSoftware/status/2120970306227495319
推文翻譯內容 :
很少有工作室像 @idSoftware 那樣深刻塑造了第一人稱射擊遊戲類型。Slaughter Mode 將於週一登陸 DOOM: The Dark Ages | Revelations,而團隊已經開始著手下一款遊戲的開發。
推文翻譯內容 :
我們對於下一個專案感到無比興奮,這是由我們德州和法蘭克福團隊打造的全新遊戲,遊戲導向再次由 Hugo Martin 負責。在一段時間內,我們還無法分享更多細節,但我們迫不及待地想讓你們看到我們正在努力的成果。
這136人包括德州總部96名現場辦公人員,以及40名遠程辦公人員。如果按照勞動部門登記在冊的185名雇員總數來算,id工作室損失了至少七成人馬。
在這種情況下如何開展工作?遑論上馬新作。除非……新作是三消遊戲。

答案是藉助AI。阿莎姐談及未來發展前景時感嘆太多創意未能轉化為作品,太多作品未能實現作者的宏願:「幾十年來,宏大抱負讓位於妥協,這種情況必須改變。」
「縱觀人類歷史,項目規模取決於能調動的人力物力與資本,如今這種關聯即將改寫。在不久的將來,個人便能掌控舉國之力,小團隊能構建大規模團隊耗資數億美元打造的虛擬世界;大規模團隊則有能力追求更宏大敘事。」
顯然,阿莎姐沒忘記老本行。儘管從頭至尾未沒提到AI,但所有人都知道她在說AI。
此外,微軟在Xbox 25周年慶典上還宣布將一批初代Xbox遊戲移植至PC,其中部分經典具備完整成就,比如《舊共和國武士》與《TES3:晨風》:


暢玩上述經典需Windows 11系統,並訂閱Game Pass服務。






