在最近參加 Tavern Talk 播客時,備受期待的 ARPG《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 討論了這類型中最近越來越常見的「數值膨脹」,導致遊戲難度下降,除了追求「更大的數字」以外,在設計和趣味性上變得貧乏。
他說道:「《流亡黯道1》顯然現在確實變得很瘋狂,但同時我們由很多年——真的很多年——不是這樣的。我們的數值不會像某些遊戲那樣快速增長,也不會出現指數級增長,這意味著我們不必擔心上的萬億傷害或是類似的東西。」
他表示在給予玩家增強和「破壞遊戲」的能力方面,團隊「十分謹慎」。首先,《流亡黯道2》的數字會小很多。Rogers 表示:「我認為我們不會需要進行數值壓縮或是類似的改動。」這可能是指像《暗黑破壞神4》在 DLC《憎惡之軀》推出時進行的壓縮,但即便遊戲數值一開始減少了,滿級後玩家依然有許多方法使其超出合理範圍。
總監還表示,Grinding Gear Games 的開發團隊將持續考慮這個問題,定期就數字應該在的範圍進行反覆討論。他說道:「我認為我們已經達到了某種平衡點,我們不會讓事情變得太失控。」
《流亡黯道2》將於 12 月 6 日以搶先體驗形式推出,Steam 目前鎖國區。