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Krafton收購前微軟Tango工作室時《Hi-Fi Rush》續作已經開發了6個月

2024年10月02日 首頁 » 遊戲速遞

Tango Gameworks在今年8月被Krafton從微軟收購時,已經製作了6個月的《Hi-Fi Rush》續作。

該工作室還希望將遊戲帶到更多平台,並計劃為續作提供更開放和動態的環境。

Krafton收購前微軟Tango工作室時《Hi-Fi Rush》續作已經開發了6個月

在Tango Gameworks今年早些時候被微軟關閉後,Krafton收購了這家工作室。並非所有員工都已離職,因為有些人已經找到了新工作,但Krafton估計,到今年年底,Tango的員工人數將回升至90至100人左右。

Krafton公司開發主管Maria Park告訴GamesIndustry.Biz:「我認為這給了我們信心,因為工作室並不僅僅依靠三上真司的創意。新的創意來自年輕的開發者,他們非常成功地提供了一些獨特的東西。「

「我們可以說這是一家能夠創造各種不同體驗的工作室。他們有幾個新項目正在製作中,我們觀察了它們,發現它們與之前的作品非常不同。」

至於將《Hi-Fi Rush》帶到其他平台,如任天堂Switch,這是「團隊真正想要的」,Park說道。「我認為他們也想開發《Hi-Fi Rush》的DLC,因為他們致力於確保《Hi-Fi Rush 2》能夠維持高標準的質量。他們不想急於開發續作,而是花必要的時間來完善遊戲,創造不同的體驗。」

Krafton收購前微軟Tango工作室時《Hi-Fi Rush》續作已經開發了6個月

當Krafton第一次與Tango Gameworks討論收購事宜時,續作的製作已經進行了6個月,雖然由於微軟向Krafton出售IP的事項仍在進行中,但開發工作已經暫停。

「是的,當我們第一次見到他們時,他們正在製作《Hi-Fi Rush 2》,」Park說。「他們想確保(它)超越現有粉絲的期望。例如,關於《Hi-Fi Rush》的一些反饋是,有些人覺得它只是在箱庭式空間裡,所以現在他們想要提供一個更開放的世界類型的體驗。我不認為這將是一個完全開放的世界,而是一個更加動態的遊戲環境。此外,我們將更先進的技術應用於節奏動作,使其感覺更加同步。」

Park還確認Tango的其他IP——《幽靈線東京》和《惡靈附身》——將留在微軟,不屬於Krafton的收購範圍。

Krafton收購前微軟Tango工作室時《Hi-Fi Rush》續作已經開發了6個月

在之前的一次採訪中,Krafton的老闆Changhan Kim表示,收購的目的是「維護他們的遺產」,並承認他並不單純希望《Hi-Fi Rush 2》來賺錢」。

「大熱不應該是你的目標,」Kim說。「如果你這樣想的話,《Hi-Fi Rush》可能會在財務方面帶來一些負面影響,但這是一個應該鼓勵創造新東西並繼續他們的旅程的團隊。我們希望擁有更多這樣的團隊。」

《Hi-Fi Rush》廣受好評,很多遊戲媒體的評論將其描述為「充滿活力和自信」。

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