在很多方面,像《暗黑破壞神》這類動作角色扮演遊戲,就如同開發者向玩家發出的一份公開邀約,鼓勵大家去發掘那些他們未曾預料到的玩法。理想情況下,這些玩法僅限於強力的技能聯動與流派構築,但實際情況往往是,其中還包含一些破壞遊戲平衡的漏洞玩法,與遊戲的設計初衷背道而馳。
我不確定《流亡黯道2》主播Fubgun在新賽季模式中使用的套路算不算「破壞遊戲平衡」,但顯然,這並非遊戲的正常玩法。

《流亡黯道2》近期推送了0.4版本更新,新增了名為「瓦爾神殿」的自定義地下城系統。我就不贅述背景設定了,你只需知道,這本質上是終局地圖玩法中的一項支線內容,玩家可以通過挑戰它刷取珍貴戰利品。該系統的機制極為複雜,這也讓它在只想打怪撿寶的玩家群體中引發了巨大爭議。
大約一周前,開發商 Grinding Gear Games(簡稱GGG)出手調整,提高了該模式的獎勵收益,同時降低了玩法難度。但瓦爾神殿的規則依舊晦澀難懂,玩家們甚至製作了資訊圖表,分享各類房間的最優擺放方案,以獲取最大化獎勵。而現在,玩家們已經摸索出了這套玩法的高效刷寶策略——能獲得遊戲裡其他地方難以企及的海量戰利品。
這套玩法的限制條件在於,神殿必須經過長期的逐步升級,才能具備刷取價值。玩家往往需要花費數小時刷地圖,才能刷出想要的神殿房間。因此,就像所有動作角色扮演遊戲玩家會做的那樣,大家開始尋找能加快這一進程的辦法。而他們發現的這個套路,我敢肯定GGG絕不會認可。
Fubgun是率先發現該套路的玩家之一:玩家可以在劇情流程中刻意將角色等級壓低,從而在幾分鐘內就能完成一次神殿構築。無需反覆刷終局地圖尋找神殿入口,劇情流程里有一張特定地圖,會在固定位置刷新神殿。玩家可以不斷重置這張地圖,反覆構築神殿獲取收益,節省大量時間成本。
當然,這種玩法有個前提——必須使用低等級角色。高等級角色無法從這個套路中獲得任何獎勵。正因如此,我猜不會有太多玩家願意為了這個套路重新開檔,但在這款鼓勵玩家追求極致效率的遊戲裡,這顯然是最高效的刷寶方式。畢竟,刷到的戰利品既可以直接用作裝備升級,也能作為打造材料強化現有裝備。
這個套路至今沒有被緊急修復,我認為唯一的原因是GGG團隊目前正在休年假。它的破壞程度還沒嚴重到需要讓留守值班的倒霉蛋緊急修復的地步,但要是團隊大部分成員在崗,這個漏洞玩法肯定會被火速移除。
很明顯,開發者的初衷絕非讓玩家反覆刷瓦爾神殿,更不是讓玩家刻意死亡來維持角色低等級。這個套路能奏效本身就很滑稽,而在我看來,這也恰恰印證了瓦爾神殿模式本身的設計缺陷。如果玩家因為玩法隨機性過高,不得不靠這種詭異的變通方式反覆嘗試,直到刷出高收益結果,那麼這個系統在正式常駐遊戲之前,顯然還有不少深層次的問題亟待解決。






