據《Edge》雜誌深度報道,《GTA6》除宏大地圖與豐富場景外,在角色關係機制上也帶來新設計。官方確認遊戲加入四分制親密度系統,用來衡量主角傑森與露西亞之間的感情,該機制也被玩家調侃為「男友值檢測儀」。

本作支持隨時在兩名主角之間切換操控。想要提升二人親密度,玩家需要安排互動陪伴,一同海灘散步、健身、駕車兜風等活動,都能增進彼此的關係數值。

這套親密養成系統具備一定深度,但不會蓋過主線犯罪敘事。玩家的選擇會觸發對應的劇情反饋,不過對故事的影響範圍有所限制,不會徹底改寫主線框架。
該機制曝光後,在社區引發趣味爭議,有網友糾結在遊戲內發展這段關係是否等同於現實里的出軌。外媒編輯對此作出幽默點評,認為這類想法屬於脫離遊戲本身的陰謀論,玩家同時操控兩名主角,更像是操控玩偶進行角色扮演。編輯還打趣,自己會努力把親密度拉滿,在遊戲裡經營一段滿分的伴侶關係。

這套獨有的雙人羈絆系統,也讓本作的雙主角玩法更有新意,為開放世界的自由探索增添了一層情感互動的樂趣。






