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由於現實主義風格《Final Fantasy XVI》幾乎沒有可愛的莫古利小動物

2023年06月02日 首頁 » 遊戲速遞

由於遊戲的現實主義風格,《Final Fantasy XVI》(FF16)幾乎不包含可愛的莫古利吉祥物。

開發團隊不僅擔心這些可愛的角色不適合遊戲世界,還擔心它們會影響遊戲的表現模式。

由於現實主義風格《Final Fantasy XVI》幾乎沒有可愛的莫古利小動物

製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)在Square Enix博客上接受採訪時表示:「從根本上說,最大的挑戰可能是莫古力。」

「開發團隊擔心莫古力的製作難度太大,而且不符合遊戲世界的感覺,但我們的助理製作人卻說,『我不在乎,把它們放到遊戲裡就行了!』」

「最後,我們採納了她的建議,並在遊戲中添加了一個,但這比我們預期的工作量要大得多。」

美術總監Hiroshi Minagawa繼續說道:「當我們在開發末期執行表演模式時,最大的移動問題出現了。

由於現實主義風格《Final Fantasy XVI》幾乎沒有可愛的莫古利小動物

「性能模式稍微改變了多邊形的外觀,我們特別糾結於移動模式……只是毛髮變少了。

「它最後看起來有點像刺蝟!」我們說:『是不是……這是莫古力嗎?嗯……」最後,我們專門為這個小動物做了一些處理。」

對於不熟悉的人來說,莫古力是一種可愛的毛茸茸的白色生物,已經成為《Final Fantasy》名字的代名詞,也是粉絲們期待在每部新作中反覆出現的角色。

在這一討論之前,Minagawa發表了關於在美術風格中融合幻想和現實的評論,並承認該團隊在塑造人類角色方面遇到了困難。

「我們這些從事遊戲內部資產工作的人發現,描繪他們的表情真的很有挑戰性,這些表情比我們之前所做的更真實。最後,由於團隊在預渲染場景上的幫助和合作,我們成功地實現了良好的視覺風格。」

由於現實主義風格《Final Fantasy XVI》幾乎沒有可愛的莫古利小動物

「總的來說,我想說,最大的挑戰是將照片寫實主義和更像插圖的感覺與我們展示事物的能力相結合——找到正確的平衡,確保它看起來不自然。」

兩人還討論了如何保持《Final Fantasy》系列的特色,而莫古力是其中的關鍵部分。

吉田說:「這是《Final Fantasy》之父坂口先生和《Final Fantasy》品牌經理北瀨先生都對我說過的話:《Final Fantasy》就是導演在製作最新版本時認為的最好的遊戲,最好的故事。」

「如果他們基於這些觀點創造了一款遊戲,那麼它便是《Final Fantasy》——所以他們便不需要受到之前內容的限制。既然他們這麼對我說了,我就不覺得這是一個特別的挑戰。」

吉田指出,粉絲們對特定的遊戲充滿熱情,而不僅僅是整個系列。

「所有人都對《Final Fantasy》抱有不同的期望和希望。有些人認為:「它必須是一款回合制遊戲。」還有一些粉絲可能會認為:『最近的《Final Fantasy》遊戲似乎有點復古和過時,我現在只是不喜歡玩這些遊戲了。』」他說。

「我們決定把《Final Fantasy XVI》變成一款即時動作遊戲,這意味著可能會有一些粉絲決定再試一次……有些人會說,如果它不是回合制遊戲,那就不是《Final Fantasy》。我們不可能在一款遊戲中滿足所有人的期望。「

《Final Fantasy XVI》將於6月22日在PlayStation 5平台獨家發售。

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