根據Alinea Analytics最新數據,Steam在2026年前8個月已實現約150億美元營收,按照這一趨勢,全年營收預計將超過200億美元,有望打破2025年199億美元的歷史紀錄,實現約15%的同比增長。

值得注意的是,Steam今年的成功很大程度上依賴於老遊戲的持續吸金能力。數據顯示,在收入最高的前1000款遊戲中,約83%是在2026年之前發行的。這表明玩家更願意在已經建立口碑的經典作品上持續消費,而非單純追逐新發售的遊戲。

與此同時,Steam平台的內容規模仍在快速擴張。今年1月至8月期間,平台新增約1.9萬款遊戲,進一步鞏固了其作為全球最大PC遊戲分發平台的地位。

這波數據可以說是"Steam越來越強了"。你覺得Steam今年能突破200億美元嗎?你今年在Steam上花了多少錢?來留言區聊聊吧!






