韓國獨立遊戲工作室 SurvivalTaktix 正在開發全新骰子 Roguelike 構築遊戲《Seferia Matrix》。遊戲將傳統卡牌構築中的「組合與 Build」思路與骰子機制結合:玩家需要投擲並鎖定五顆骰子,通過不同的骰面組合完成「Hand」,並以此釋放對應的魔法。
《Seferia Matrix》將於台灣時間 2026 年 11 月 10 日正式發售。目前遊戲已在 Steam 推出免費試玩 Demo,玩家可以提前體驗核心玩法,並將遊戲加入願望清單。
五顆骰子,就是你的魔法牌組
在《Seferia Matrix》中,玩家將來到魔法強國 Seferia 的魔法學院。但與傳統 Deckbuilder 不同,你手中的「牌」變成了五顆骰子。
戰鬥中,玩家通過 Lock & Roll 機制不斷投擲骰子,並選擇保留需要的骰面。當五顆骰子構成對應組合時,就能夠完成一個 Hand,並釋放相應的法術。
因此,每一次 Roll 都意味著一次選擇:繼續追求更理想的骰面,還是鎖定當前組合?應該立即發動已經完成的法術,還是圍繞更高收益的組合繼續構築?
隨著遊戲推進,簡單的「擲骰子」也會逐漸演變成圍繞概率、資源和 Build 展開的策略選擇。

不滿意骰子的結果?那就直接改變它
隨機性是骰子玩法的一部分,但《Seferia Matrix》並不希望玩家只能被動接受運氣。
遊戲中的 Sigils 能夠幫助玩家改變缺失的骰面,為原本無法完成的組合創造新的可能性。玩家因此需要思考的不只是「這一次擲出了什麼」,還包括如何利用手中的資源主動干預結果。
與此同時,遊戲還提供超過 300 種升級選擇,讓玩家能夠不斷調整並強化自己的 Build。不同升級可以改變和強化法術效果,並隨著遊戲推進創造出越來越豐富的組合可能。
當骰面、Sigils、升級與法術逐漸產生聯動,一套 Build 的效果也可能被不斷放大,讓原本普通的法術最終打出極高的數值。
三大魔法學院,自由決定自己的構築路線
《Seferia Matrix》目前擁有三種不同的魔法學院:
Arcana、Nihila 與 Materia。
不同學院擁有各自的法術體系與特色能力。例如 Arcana 研究 Mystic Universe 的力量,並擁有自己的 Signature Spell。
但玩家並不會被完全限制在單一學院中。
遊戲允許玩家在不同魔法學院之間選擇課程,將不同體系的能力組合進自己的 Build。隨著一局遊戲不斷推進,玩家會持續面對新的升級和構築選擇,從而逐漸形成屬於自己的魔法體系。

一局結束,並不意味著一切歸零
作為一款 Roguelike,《Seferia Matrix》的每一次挑戰都會帶來不同的升級選擇與 Build 路線,但遊戲同時加入了跨局永久成長機制。
這意味著即使一次 Run 最終結束,玩家在魔法學 院中的訓練與成長仍然能夠保留下來。
局內隨機 Build 與局外長期成長共同組成了遊戲的循環:不斷嘗試新的骰子組合、Artifact 與魔法路線,同時逐漸強化自己的角色,為下一次挑戰創造更多可能性。
此外,玩家也可以在遊戲過程中進入商店,通過獲得的資源購買新的 Artifacts 和 Items,進一步調整當前 Build。

來自韓國獨立開發者的全新嘗試
《Seferia Matrix》由韓國獨立遊戲工作室 SurvivalTaktix 開發,由擁有多年遊戲行業經驗的開發者 Ho-Jeong Lee 主導製作。此前,他曾參與多款商業及獨立遊戲項目,並擁有遊戲系統、經濟及敘事設計等領域的開發經驗。
在開發過程中,《Seferia Matrix》也已經陸續參與韓國當地的獨立遊戲活動。
遊戲於 2026 年 7 月入選 Unite Seoul 2026 Indie Game Showcase;隨後又從創紀錄的 417 個投稿項目中入選 IndieCraft 2026 Community Division Top 52,並於 9 月參與展示。
對於這款由個人開發者主導的作品而言,這也讓《Seferia Matrix》在正式推出之前獲得了更多與玩家見面的機會。


現在即可體驗免費 Demo
如果你喜歡 Roguelike、Deckbuilder,又或者曾經沉迷於「再 Roll 一次,也許這次就能成型」的隨機組合體驗,《Seferia Matrix》已經在 Steam 提供免費 Demo。
從五顆骰子開始,組合自己的法術,利用 Sigils 改變概率,再通過超過 300 種升級選擇將 Build 一層層推進——最終能夠把數字推到什麼程度,就交給玩家自己來嘗試。
《Seferia Matrix》將於台灣時間 2026 年 11 月 10 日正式發售。
目前玩家可以前往 Steam 下載免費 Demo,並將《Seferia Matrix》加入願望清單。






