《GTA》系列的影響力已難以估量——《GTA6》幾乎註定將成為遊戲史上最具影響力的作品,任何試圖挑戰其地位的開放世界開發者都將面臨巨大壓力。初代《黑道聖徒》設計總監克里斯·斯托克曼基於過往競爭經驗提出忠告:切勿與之正面對抗。

斯托克曼向FRVR平台坦言,任何開放世界遊戲若想與《GTA》爭奪同一市場,"必須找回自身特色,但絕不能將'超越GTA'作為目標。今時今日這已絕無可能。"他認為《GTA online》已使該系列超越遊戲範疇成為一種"生活方式",除非《GTA6》遭遇史無前例的滑鐵盧,否則無人能撼動其地位。

"這很可能成為有史以來最成功的遊戲,"斯托克曼繼續分析,"競爭對手唯一的機會在於Rockstar出現重大失誤。倘若作品質量崩壞——恕我直言,整個行業將遭遇比《E.T.》更嚴重的災難,畢竟當今開發預算已不可同日而語。"他提及的《E.T.》是雅達利2600平台著名失敗作,傳說曾直接導致雅達利崩潰並引發美國遊戲業大蕭條。

儘管《GTA6》面臨的市場環境已截然不同,但其命運仍與行業整體息息相關。分析師曾指出其首次延期(至2026年5月)就已令今年遊戲產業預測陷入"噩夢情境",而近日再度推遲至2026年11月更添變數。

不過斯托克曼強調,開放世界遊戲仍存在發展空間,關鍵在於滿足於不做行業霸主:"當下玩家對遊戲與新體驗的渴求遠超以往,明智地選擇當'第二名'完全可行。不必好高騖遠,應當專注核心特色,無需執著於打造百小時級的史詩作品——保持清醒定位才是成功關鍵。"






