《惡靈古堡4》堪稱最具影響力的遊戲之一,它為現代電子遊戲設計奠定了諸多基石。儘管這款遊戲已問世二十餘年,但其影響力仍滲透於許多頂級遊戲系列中。
前頑皮狗高級環境美術師Jeremy Huxley近日在接受Kiwi Talks採訪時,談及現代遊戲中的寫實畫面技術。Huxley表示,《惡靈古堡4》對《戰爭機器》《秘境探險》《古墓奇兵》等系列產生了深遠影響,並進一步闡釋了這款遊戲如何引領現代遊戲設計潮流。
他談到:「過去20年遊戲行業取得了巨大進步。回看《惡靈古堡4》,它某種程度上啟發了《戰爭機器》《秘境探險》等眾多作品。我記得開發者曾提到,《戰爭機器》的越肩視角設計正是受《惡靈古堡4》啟發。」
《惡靈古堡4》帶來了多項開創性設計,其中越肩視角已成為現代遊戲的標準配置。儘管這種視角能提升瞄準精度,但在該作問世前並未得到廣泛應用。這一第三人稱視角設計影響了《戰爭機器》《質量效應》系列、《最後生還者》《死亡空間》等眾多作品,推動了現代遊戲設計的革新。
儘管當今遊戲在沉浸感和畫質方面已突飛猛進,但《惡靈古堡4》的發布為大多數現代遊戲指明了進化方向,對整個遊戲產業的發展起到了關鍵推動作用。