在Unity宣布對其Unity引擎商業模式進行重大調整一周後——立即引起了開發社區的廣泛譴責——據報道,該公司告訴員工,它將對有爭議的新定價計劃進行調整。
據彭博社的Jason Schreier報道,Unity領導層在今天早些時候召開的全體員工會議上向員工發表講話(原本計劃於上周晚些時候舉行的會議因一名員工的「潛在威脅」而取消),稱公司正在「考慮」對其非常不受歡迎的新安裝費用設置上限。
上周二,Unity向開發者宣布,從2024年1月1日起,除了現有的Unity引擎授權訂閱外,每次用戶安裝他們的遊戲,他們都需要支付額外的Unity運行時費用。這適用於所有遊戲,包括那些在過去12個月裡賺了20萬美元或更多,並且擁有至少20萬遊戲安裝量的遊戲。
現在,據彭博社報道,Unity希望通過將遊戲收益的4%限制在100萬美元以上的用戶中來平息開發批評。該公司還表示,安裝量的計算將基於開發者的自我報告數據,而不是Unity自己模糊的估算方法。這是否足以緩解人們的擔憂,並防止大量用戶轉向Unreal和Godot等其他遊戲引擎,還有待觀察;這一上限與上周許多開發者所呼籲的收費逆轉相去甚遠,目前還不清楚Unity是否會做出讓步,並為收入低於100萬美元的開發者引入類似的上限。
據推測,當Unity公布其計劃中的更改時,至少會有一些揮之不去的問題得到解答——儘管目前還沒有跡象表明這可能需要多長時間。據報道,高管們在今天的會議上告訴員工,公司還沒有準備好公開宣布,因為它仍在執行合作夥伴的變更,不希望上周的通信災難重演。
在今天會議的其他地方,據報道,幾名員工向Unity領導層詢問,在上周災難性的聲明之後,該公司如何重新獲得開發者的信任——這種信任在四月份被發現悄悄修改了服務條款,刪除了一項條款,即如果更新對開發者的權利產生不利影響,開發者可以堅持使用以前版本的文件,這進一步削弱了信任——高管們表示,Unity必須「展示,「不說」,並且更小心地處理以後的交流。
據報道,首席執行官約翰·里奇蒂洛對員工說:「我不認為有任何版本的情況會與發生的事情有很大不同。」然而,他也承認,「我認為我們本可以把很多事情做得更好。」