距離《黑神話:悟空》的發售已過了兩周,一經上線就獲得了極高的人氣。根據國外數據分析公司估算,本作的全球銷量已達1740萬份。近日,外媒Gamingbolt髮長文討論了《黑神話》獲得的成功,認為本作最大的優勢在於「平易近人」。
文章中提到,很長一段時間以來,《黑神話》都被認為是一款類魂遊戲,這導致人們都覺得本作的難度會比較高。可隨著更多情報的公布,大家都知道了不是這一回事。
之後Gamingbolt還對比了《黑神話》的開場與「魂」系列遊戲之間的差距:「回想一下《黑暗之魂3》,或是《艾爾登法環》,你一上來就要跟古達決一死戰,或是被大樹騎士踩死。」而在《黑神話》中,玩家一開始面對的是一場不會失敗的戰鬥,並且擁有幾乎所有種類的技能,「這讓玩家可以逐漸熟悉這個遊戲的基本操作。」
之後,遊戲還通過遊戲劇情和一些「低風險」的戰鬥,來讓玩家逐漸學習更多知識,例如「變化」機制或是不同效果的葫蘆「泡酒物」。這種方式確實有助於迎合更加廣泛的受眾,並吸引那些一般不玩類魂遊戲的人。
最後Gamingbolt還澄清,這並不是在貶低類魂遊戲的吸引力,畢竟這個類型有著大量受眾。但《黑神話:悟空》的成功確實說明了讓更廣泛的受眾獲得具有挑戰性的體驗是有好處的。