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《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

2023年02月17日 首頁 » 遊戲速遞

在2022年10月份的時候,博士曾撰文介紹了光榮特庫摩與EA合作開發的狩獵遊戲《狂野之心(Wild Hearts)》,其中的動作系統以及化獸」都讓人想起了經典遊戲系列《魔物獵人》,另外「絡繰」機關術的加入,又與經典射擊遊戲《堡壘之夜》類似。這種特色元素融合的產品引發了大家的興趣,我當時對《狂野之心》抱有期待,希望它能和《魔物獵人》掰掰手腕。

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

如今《狂野之心》已經正式推出了,事實證明我想多了,起碼現在這款產品尚有許多亟待解決的問題存在,目前在Steam平台上只獲得了「多半負評」的玩家評價,好評率只有32%,在Steam恥辱殿堂(Hall of Shame)榜單上位居第二十四名!究其原因的話,主要是因為優化的問題,許多玩家都無法正常體驗產品,自然打出了低分!

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

不同於家用主機,玩家們各自的PC設備千差萬別,因此遊戲的優化是產品上架時的重中之重。而EA以及Omega Force團隊顯然沒有做好這方面的準備,測試版就暴露出的問題延續到了正式版,造成了如今的局面。優化差表現在畫面卡頓、掉幀等等方面,還有人抱怨EA的平台無法順利開啟,連遊戲也進不去,而有幸進入遊戲的玩家則時常會碰到遊戲閃退、宕機等問題。

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

3A大作在首發的時候遇到優化問題並不罕見,不過《狂野之心》的事情異常嚴重。同時一位玩家評論:遊戲的售價遠遠超出玩家們能夠體驗到的幀數FPS。該評論獲得了非常多的按讚,這也引出了遊戲的另一個問題,那就是售價昂貴,畢竟誰都不願意花了300塊錢去玩一款打Boss就卡頓的動作遊戲。

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

好了,介紹完該作負評很多的原因後,博士也發現:還是有人打好評的,畢竟和風神話風格的大型化獸以及「絡繰」機關術的變化,提供了一些與《魔物獵人》系列差異化的樂趣。目前,有些玩家把《狂野之心》玩出了《堡壘之夜》的味道,各種高塔以及滑索讓遊戲與眾不同,只不過目前可以體驗到這種樂趣的玩家不算多,需要官方趕快解決優化卡頓的問題。

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

另外,所謂的「絡繰」機關術看似複雜,實際上創造機關的玩法和操作很簡單,非常易上手,而且對應玩家的輸入非常精準,大家不用怕出錯。比如:玩家一邊跑一邊召喚出跳台時,能很順暢地直接登上跳台使用跳斬,不會發生跳台放錯位置需要重來的問題。能在節奏如此快的動作遊戲中加入如此流暢的建築物系統,《狂野之心》的開發團隊還是下了一番功夫的。

《狂野之心》為何獲得了「多半負評」的玩家評價?

對於《狂野之心》,博士個人覺得這款產品比預期中更加有趣,只不過現在的問題特別嚴重,並非入手的好時機。如果你對《霍格屈絲:遺產》沒什麼興趣,可以來試試這款狩獵遊戲。當然,我們要等到官方把亂七八糟的問題先解決,再考慮入手。至於價格的問題,大夥等一等吧,卡頓掉幀的事情解決後,說不定價格方面也會做做活動呢。

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