《GTA6/俠盜獵車6》最近公開的發售預告沒有顯露RAGE引擎長期存在的動畫卡頓現象。即使畫面採用了較容易暴露頓挫的橫向搖鏡,人物動畫與鏡頭運動仍保持了均勻節奏,但這一變化尚未得到官方確認。

這種畫面問題容易被誤認為掉幀,具體表現為人物動畫和鏡頭運動偶爾以不均勻的節奏推進,形成類似定格動畫的輕微頓挫感。該現象可能與RAGE引擎有關,自《俠盜獵車4》開始,《俠盜獵車4》《俠盜獵車手5》及《碧血狂殺》系列都曾受到影響。
Digital Foundry分析稱,《GTA6/俠盜獵車6》此前發布的多段預告中仍能觀察到類似卡頓,其中包括較長的玩法展示。最新發售預告的表現因此帶來一種可能:Rockstar或許已經完成相關修正。

另一種可能是,製作方只選擇了沒有出現卡頓的場景用於預告。不過,此前的宣傳片並未刻意避開這一現象。開發團隊仍在臨近發售時調整遊戲,問題是否已在實際版本中解決,還需等待遊戲推出後驗證。






