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Polygon 專欄:最具影響力的五部首秀遊戲

2026年01月18日 首頁 » 遊戲速遞
回顧 2025 年,你當初絕對想不到年度爆款遊戲會是一款回合制 RPG,講述了一群法國 Instagram 模特在即將迎接 33 歲時所面臨的生存恐懼。《光與影:33 號遠征隊》銷量超過 500 萬份,打破了各大遊戲獎項的提名以及獲獎紀錄(包括摘下年度遊戲桂冠),還把每一場宅宅線下聚會都變成貝雷帽和條紋衫的海洋。對於開發商 Sandfall Interactive 而言,這可真是一個夢幻般的開局。
Polygon專欄最具影響力的五部首秀遊戲

當然,處女作能夠一鳴驚人的現象並非罕見,《小丑牌》、《藍途王子》、《漁帆暗涌》、《Gris》、《霓虹白客》、《迷失》和《Viewfinder》等都是過去幾年中的傑出代表。但很少有遊戲能像《光與影:33 號遠征隊》那樣一炮而紅且極大顛覆遊戲行業的格局。通常,能如此定義一家工作室的遊戲並非他們的處女作。比如《最後一戰》就不是 Bungie 的首部作品,FromSoftware 也是花了很多年的時間才創作出了大家都津津樂道的類魂遊戲。

以下就說說五款至今仍然影響著整個遊戲行業,且其影響力在未來數年裡將會持續蔓延的作品。

《半衰期》(Valve,1998 年)

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《求生之路》、《傳送門》、《軍團要塞》和《絕對武力》背後的這家工作室總得有個起點,而這個起點,或許就是該工作室最知名的系列:《半衰期》。Valve 的首秀之作乃史上最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一。《半衰期》及其續作引發了深遠的影響,以至於粉絲們至今仍在翹首期盼《半衰期 3》,甚至會對一些不那麼相關的消息也抽絲剝繭,希望能從中找到有關這部遲遲不來的第三部作品的蛛絲馬跡。它總有一天會到來的,對吧?求求給個准信吧。

《決勝時刻》(Infinity Ward,2003 年)

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很難想像《決勝時刻》不是如今這樣套路成熟的商業化年貨產品。但曾經,它不過是一家當時還處於起步階段的工作室推出的一款二戰題材第一人稱射擊遊戲。Infinity Ward 的處女作開啟了這一系列,二十年後的今天,它仍是全球最熱門的遊戲系列之一(儘管系列早期風格更偏寫實的作品與後來的作品相比已是大相徑庭)。即便勢頭不再,《決勝時刻》仍是一台永不停歇的機器。根據 Circana 的數據,飽受詬病的《黑色行動 7》在其發售當月就成為最暢銷的遊戲,而且還是 2025 年最受歡迎的遊戲之一。

《地獄邊境》(Playdead,2010 年)

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2010 年代獨立遊戲的復興催生了大量極具標誌性的首秀作品,但幾乎沒有哪款遊戲能像 Playdead 製作的《地獄邊境》那樣產生如此廣泛的影響。《地獄邊境》將那個時代的精髓濃縮進一部遊戲裡去,它是一款氛圍陰鬱的平台跳躍遊戲,憑藉引人注目的視覺效果和巧妙的解謎設計來講述一個簡單且開放式的故事情節。其銷量和眾多的讚譽證明了獨立遊戲也能與 3A 大作一較高下,而且《地獄邊境》不僅催生了一大批(質量參差不齊)的效仿者,更標誌著一個全新遊戲品類的誕生。

《堡壘》(Supergiant Games,2011 年)

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冷知識:Supergiant Games 從未失手。《黑帝斯》被譽為有史以來最優秀的遊戲之一,自 2020 年正式發售以來,就催生了眾多效仿者。但 Supergiant 這家工作室的能力其實早在 2011 年的《堡壘》一作中就已初現端倪。儘管《堡壘》在視覺風格上與《Pyre》和《電晶體》等遊戲截然不同,但你從他們的首款遊戲中就能感受到這家工作室一以貫之的才華所在:緊湊的等距動作設計、創新的武器庫、奇幻的世界觀、如夢似幻的漫畫美術風格以及以民間傳說為基礎的敘事手法,上述這些要素再配以達倫·科布那令人無法抗拒的音樂。15 年來,Supergiant 一直在完善自己的開發公式,但核心理念從未改變。他們也從不需要改變。

《吸血鬼倖存者》(Poncle,2022 年)

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Poncle 或許並非「刷子遊戲」這一子類型的開創者,但其 2022 年的處女作《吸血鬼倖存者》無疑助力了這一品類的破圈。幾年過去了,我們已經開始看到它所帶來的後續影響,而且這影響不單單體現在那些毫無廉恥的抄襲遊戲中。像《球比倫戰記》這樣的佳作以及雖稍遜一籌但依然出色的《Megabonk》在去年都大獲成功(至少根據 Polygon 整理出的 2025 年最佳遊戲排行來看是這樣)。在未來幾年裡,隨著整個行業內的開發者們爭相追逐實打實的數值膨脹指標,比如利潤、好評率、Steam 評價、Metacritic 評分以及在一些不為人知的網路排行榜上躋身前列,預計這個類型的遊戲也會越來越多。
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