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《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊 + 傳統 FPS 的全新嘗試

2024年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

在今年 6 月初的「夏日遊戲節」期間,我們跨越大洋來到洛杉磯,參加了《三角洲行動》的首次全球線下試玩活動,並與遊戲發行總監 Jesseca Zhang 探討了開發的幕後故事。

《三角洲行動》是由天美琳琅天上工作室(Team JADE)開發的戰術射擊遊戲,繼承了 1998 年發售的經典 FPS《三角洲特種部隊》系列 IP,希望能以全新的技術與玩法重現了當年的輝煌。遊戲預定 6 月 24 日開啟測試,為免費遊玩的 F2P 遊戲,現已上架 Steam 商城頁,另外還會推出手機端與主機版,三端進度同步。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

與《COD》系列相同,本作也採用了單人戰役與多人模式各自獨立的的設定。

其中單人戰役部分為雷利·史考特戰爭片《黑鷹計劃》的遊戲化改編 —— 為了更好地復刻這部經典影片,工作室斥巨資買下了電影的遊戲改編權以及漢斯·季默的震撼配樂,並以虛幻引擎 5 進行製作。玩家將回到 1993 年,以「三角洲特種部隊」成員的身份親自參與「摩加迪沙之戰」。但比較可惜的是,Jesseca 表示單人戰役部分不會在測試階段同步推出,只能期待日後更新了。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

多人遊戲現階段分為以探索和撤離為主的「危險行動」,以及大戰場攻守玩法的「全面戰場」兩種,兩者各自獨立,成長與庫存也是獨立的,就像《COD》系列的「殭屍模式」和「戰區」一樣。

但與同類作品相比還有一個不太一樣的地方是,《三角洲行動》加入了「兵種」與「幹員」設計,其中兵種共有四大分類:突擊兵、偵察兵、工程兵、支援兵,各有一些專屬能力;每一名幹員都有自己的「兵種」分類,但在此基礎之上還有獨特的戰術技能,現階段共有 5 名可用幹員,會隨著更新逐漸追加更多的幹員。幹員在兩種模式中絕大多數技能是互通的,少部分被動能力僅限「全面戰場」,比如載具、反坦克武器的使用權限。

可能這麼解釋不夠清晰,我們以《鬥陣特攻》來類比就容易理解了:兵種就是輸出、重裝、支援三種職能,幹員就是對應的英雄們。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

我們這次體驗到的也是多人遊戲部分,兩種模式都玩了,以「危險行動」為主。不過因為場地和網路限制,雖然是多人模式,但其實對手都是 AI 而非活人,沒辦法體驗與隊友「溝通戰術」的快感,比較遺憾 —— 好在遊戲很快就要上線了。

「危險行動」的主要任務是限時內在大地圖中搜尋物資、完成任務,並以存活狀態成功從戰場中撤離。撤離時攜帶的物資都可以直接擺上拍賣行兌換遊戲貨幣,或者系統回收。

準備階段玩家的全部家當都要自費購買 —— 防彈衣、頭盔、武器、配件、物資包甚至每一發彈藥都是實打實的銀子。不過一旦在戰局中被其他玩家擊殺,這全身家當也就直接送人了。因此從開局開始玩家就要做出決定:帶上最好最貴的裝備一發入魂,還是用性價比高的破爛以小搏大。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

此模式包含單排或組隊,組隊最多 3 人,兵種與幹員的合理分配十分關鍵。遊戲的大地圖會直接顯示興趣點,包括寶箱、任務、Boss、撤離點、曼德爾磚(這個東西稍晚點解釋)的所在位置,一切行動都有收益。當然,場內的其他玩家也能看到這些地點資訊,所以風險與回報並存。

曼德爾磚是此模式中最有意思的一個設計。

這磚能直接變現並且獲得稀有道具,是整個地圖裡最值錢的東西,需要搬到指定「解碼站」去解碼後才能賣錢、開箱。但搬運過程中,全圖的玩家都會收到訊息,實時通知所有玩家正在搬磚的小隊的位置,大家都可以在此過程中把磚搶走 —— 狹路相逢勇者勝。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

我們的試玩是單排,沒有 AI 隊友,只有 AI 敵人,主要是體驗機制。

AI 的敵人遠沒有人類玩家那麼精明懂戰術,大多數情況都比較流暢。自知槍法不行又沒有隊友的我並沒有選擇去「搬磚」,而是到處搜刮零碎物資:包含重要數據的優盤,似乎是 VR 眼鏡的高科技玩具,能拿去賣錢的代幣,比我身上裝備更高級的頭盔等等。可惜背包不夠大,不能照單全收。

在收割了幾個 AI 對手之後,我不小心走到了精英敵人區域,好在經歷了一番「秦王繞柱」,成功解決了這位精英,安全跑路。在正式上線後有玩家匹配的情況下,地圖中也會出現 NPC 敵人,有普通單位、精英兵種和 Boss 之分,難度遞增,Boss 一般推薦組團來刷,單兵很難搞定。這些敵人也會掉落物資,因此「打野」也是一種低風險玩法。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

接下來我體驗了一下「任務」。在特定地點的對講機接到任務後,地圖上會出現藍色區域標註任務目的地,任務目標從擊殺指定敵人到尋找特定物資,花樣繁多,但同時也要留意其他玩家放冷槍。

完成任務後我的物資包基本已經滿了,我選擇見好就收,來到不遠處的撤離點,以支付金錢為代價成功撤離,榮歸故里。撤離點也有很多種,沒任何門檻到了就能跑的一般分布在地圖角落,需要交錢或者遞交指定物品的撤離點位置就都很方便 —— 這又是需要抉擇的地方。

目前我們只玩到了一張地圖,製作組表示今後會陸續推出更多地圖,不斷為玩家提供新鮮體驗。

可以明顯看到,與其他 FPS 遊戲的「槍法對決」相比,「危險行動」中玩家的戰術決策才是重點,每一個「抉擇」都會影響每一局戰鬥的收益,即便不擅長「打槍」的玩家也能在這種玩法中獲得足夠的正反饋,連我這種在《PUBG》里只會拖後腿的菜雞都能感受到十足樂趣。

而「全面戰場」則是要化身稱為大戰場中的小單兵,類似《魔獸世界》中的奧特蘭克山谷,玩家之間要進行 32 v 32 的大規模戰鬥。兩波玩家分別擔任進攻方、防守方,其中進攻方的目的是打下某個據點,而防守方要在限時內保證據點安全。

一個細節是,進攻方的總重生次數是有限的,而防守方可以無限重返戰場。一旦進攻方的重生次數用盡且沒攻下山頭,就被判斷為失敗。

而為了彌補這個不平衡,進攻方擁有強大的坦克載具,防守方只有步兵車。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

個人的遊玩感受是,即便擁有坦克這樣的大殺器,進攻方也並不占優勢:一旦占據有利地形,防守方可以很容易地阻止攻防推圖,坦克也可以被工程兵、突擊兵的反坦克武器解決。

因為時間有限,「全面戰場」我只玩了一局,隨機到了防守方,地圖是來自經典《三角洲部隊:黑鷹墜落》中的「Cracked」地圖重製版本,沙漠地形 殘破建築風格,提供了大量可供蹲守的區域 —— 也正是如此,作為防守方的我可以相對從容地應對撲面而來的敵兵,反正死了重生也不費次數。

《三角洲行動》篝火前瞻試玩:英雄射擊   傳統 FPS 的全新嘗試

推測遊戲正式上線後會對「全面戰場」的平衡性做出進一步調整,當然也有可能只是這張地圖比較有利於守方。

總結

《三角洲部隊》是一款免費遊玩 賽季制的長線運營遊戲,付費內容均為皮膚類道具,不會影響到戰局內的平衡。

在技術力方面,現階段的《三角洲部隊》已經毫無疑問位於同類作品的頂尖水平。而英雄射擊 傳統 FPS 兩種玩法的結合將產生怎樣的火花,還需要一定的時間來驗證。

試玩的最後,發行總監 Jesseca 表示,針對多人模式的兩種玩法,團隊將會各自分配專屬人力負責運營、優化,不會出現一邊倒情況;而對外掛和灰產的打擊也會與公司頂尖團隊合作,竭盡全力提供公平的遊戲環境,畢竟「安全問題是絕對的底線」。

以琳琅天上團隊以往作品的開發與運營經驗來看,這些擔心似乎都是多餘的。

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