前文明消亡的「後末日」世界,只能是一片荒蕪嗎?
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後末日世界確實可以是另一幅模樣。
先進的前文明消亡後,世界會變成什麼樣子呢?
可以說,自第二次世界大戰中,人類第一次感受到核武器的毀滅性威力時,核恐懼便如同一片陰雲,籠罩著全人類的天空。
在這片陰霾的籠罩下,人們開始深思:文明在戰火中毀滅後的世界會如何演變?這些思考被融入文化作品中,孕育出了滋養「後末日」文化的沃土。
而「廢土文化」,無疑是後末日文化中的一個典型代表。
《瘋狂的麥克斯》中那個漫天黃沙、資源稀缺、秩序崩壞、充斥著粗獷改裝車的世界,成了我們對「廢土世界」的基本印象。
在80年代,許多電子遊戲採納了「廢土」的背景設定。這些遊戲不僅豐富了廢土文化的展現方式,還拓寬了其受眾基礎。1988年,《廢土》(Wasteland)遊戲首次引入了「廢土」這一概念。從此,「廢土」一詞便成為描述此類風格的標準術語。
即便在今天,仍有許多遊戲將「廢土」作為背景設定,例如「輻射」系列和「地鐵」系列,都是在廢土文化上綻放的奇葩。
而且,「廢土」尤其適合用來填充SOC(開放世界生存製作類)遊戲的世界觀,可以完美套用到SOC遊戲設定和玩法的方方面面——它能方便合理地解釋,為什麼在一個需要從擼樹開始發展科技的後末日世界中,玩家還可以拿著現代槍械「突突突」。
「廢土」設定是如此的屢試不爽,所以許多SOC遊戲都對其產生了路徑依賴。但除了「廢土」和「突突突」外,「後末日世界」可不可以是另外一種畫風呢?
想像一下,前文明雖已消亡,但它留下的先進科技巨構仍在運作,嶄新的生命形態已經開花結果,但人類卻得從蠻荒時代重新開始發展,並打算用肉身之軀挑戰機械巨獸,以凡人之資重拾前文明的遺珠。
而這,就是《荒野起源》為「後末日世界」給出的另一種答案。
在不久前的《荒野起源》線下媒體品鑑會上,我有幸親眼見識到了這款「與眾不同」的遊戲。在今天,Playstation公布了與《荒野起源》的合作資訊,並明確表示「將來雙方會有更多合作」,這在一定程度上也驗證了我於品鑑會上得出的猜想。
沒錯,與市面上流行的「暗黑廢土風SOC」遊戲不同,《荒野起源》雖然同樣以「後末日」題材為背景,但它的世界裡依舊是一片生機勃勃、萬物競發的景象。而且,在前文明遺產的催化下,這個世界上已經誕生出了嶄新的生命形態——高科技AI機械獸「瑪卡」。這些「瑪卡」形態各異,與環境構成了一個完整的生態體系,其中也有一些震天撼地的巨物存在。
在PV中的近距離特寫中,你能看到這些機械巨獸在大地上橫行。它們步履震顫四方時,外形張揚但又不失真實細節的機械結構,在傳動中不斷張合。
而當鏡頭拉遠,從天空到大地再到河流,各種形態的「瑪卡」以及與地球風貌迥異的異星生態,被盡收眼底。
《荒野起源》PV所展現的科幻質感,足以填補過去我對「另一種後末日世界」在想像上的空白。
說實話,這可以算作一場電影級的視聽盛宴。也不知為何,在觀看PV的途中,我忽然回想起了2009年那驚鴻一瞥的深邃眼眸。
從PV中可以看出,《荒野起源》沒有陷入對「廢土風」的路徑依賴。而在之後的試玩中,我也看見了遊戲在玩法上的創新。
《荒野起源》在遊戲機制上,跳出了以往大多數SOC網遊採用的MMO底層框架和FPS遊戲玩法,不再拘泥於RPG的戰力養成和「站樁打槍」的戰鬥模式,而是選擇通過在細節上的海量堆砌,將現實世界中可能發生的交互再現於遊戲中——玩家能夠體驗到基於真實的高度自由感,並依靠常識進行遊玩。
《荒野起源》中的天氣也不再是單純的景觀,而是可以改變角色狀態的交互系統——入夜後溫度下降,操控的角色在寒冷狀態時,攻擊力便會降低;而在雷暴天氣,玩家還有可能受到「天譴」,被閃電活生生劈死。
相較於傳統的SOC遊戲,《荒野起源》物理系統的擬真度也再一步進化,任何在遊戲世界中的行動,都會獲得與現實相仿的交互反饋。比如,操縱的角色靠火源太近時便會被燙傷,如果用火把攻擊動物,動物在死亡後便會直接掉落烤肉。再比如,伐木時倒下的樹幹會對被砸到的角色造成傷害。
真實的物理系統還體現在建造系統之上——在《荒野起源》中,你無法再向二舅媽借來膨脹螺絲和鍍鋅方管進行「違章搭建」,創造出可以掀翻牛頓棺材板的空中樓閣。相反,你必須遵循現實世界的物理法則,仔細考慮建築結構的受力狀態,為建築承重找到恰當的支撐點。
傳統SOC遊戲中,由於所有玩家共享同一個大世界,所以玩家們通常只能在基地範圍內建造建築物。
然而,《荒野起源》打破了這一限制,「一人一世界 邀請制社交」的概念,讓建造範圍不再局限於基地周邊,玩家可以在整個遊戲地圖上自由地進行建設。此外,玩家還被賦予了改變遊戲地形的能力,甚至包括挖掘洞穴,這使得在《荒野起源》中「建造地下建築」變為了可能。同時,遊戲沒有設定建造數量的上限——所以從理論上來說,只要配置允許,你完全可以在《荒野起源》里「復刻」一條萬里長城出來。
對於有社交需求的玩家來說,《荒野起源》支持多達13人的聯機社交系統,便可以滿足他們共同探索、生產分工、共同戰鬥、共建家園的多人協作體驗。玩家還能在主城同伺服器其他玩家面對面互動。當然,「社交」只是遊戲中的可選遊玩內容,你完全可以做一匹勇敢的孤狼,獨自征服這個世界。
另外,基於高度擬真的世界交互規則,你腦海中基於常識湧現出的「解題方法」,說不定真可以在《荒野起源》中實現。
例如,你可以誘使怪物攻擊樹木和礦石,以提高資源採集的效率。同時,倒下的樹木也能造成傷害,助你擊敗怪物。再比如,依據建造系統中真實的承重規則,你可以破壞建築的承重牆,讓整個建築崩塌,並獲取原本位於建築高層的寶箱。
你還可以在地圖上挖掘洞穴、設置陷阱,誘使敵人陷入其中,然後從高處發動攻擊。在釣魚時,你可以通過提前「打窩」來提高上鉤率。
這種「湧現式」的環境交互,在《荒野起源》里隨處可見。
另外,遊戲背景中的機械獸「瑪卡」也不是背景板,玩家可以征服或者孵化這些高科技機械獸,讓它們為自己所用。
與玩家們過往在其他遊戲中捕獲的「小動物」不同,這些經過前文明改造的機械生命,能夠幫助玩家收集資源、耕種農田、生產各種材料和道具,甚至可以作為快速移動的交通工具使用。在戰鬥中,它們也能提供強大的戰力支援。同時,玩家還可以個性化定製「瑪卡」的外觀,將其打造成為符合個人審美的獨特存在。
雖然,「瑪卡」對玩家的生產和戰鬥大有裨益,但它們只是遊戲的分支玩法之一,並不會喧賓奪主,《荒野起源》的核心玩法依舊是SOC玩家喜歡的生存建造。
而《荒野起源》的戰鬥,也不再是單調乏味的「站樁打槍」,取而代之的是用高科技冷兵器與機械巨獸進行緊張刺激的貼身肉搏。遊戲中操作上限極高的動作機制與極具策略性的構築系統,共同支撐起了玩家豐富有趣的戰鬥體驗。
玩家在面對怪物時,可以按照自己的戰鬥風格,裝備不同的武器,採取不同的動作交互策略。
如果你想要行動迅捷、攻守兼備,就選擇用盾牌加長劍,在戰鬥中靈活運用「盾反」轉守為攻;
如果你喜歡大開大合,那麼不妨試試用勢大力沉的重錘和大劍打「削韌」流派,處決敵人;
如果你不喜歡近距離戰鬥,還可以選擇用弓箭與敵人拉開距離,從遠處風箏敵人。
每把武器還有自己專屬的「戰技」,通過搭配不同的戰技,每把武器能執行的動作也會發生變化。在面對BOSS豐富的招式時,玩家也能通過這些動作機制獲得極強的交互感。
除了能用操作硬碰硬取勝,《荒野起源》還存在著屬性克制的機制,用克制怪物的屬性進行攻擊,就能對怪物造成額外傷害。因此,玩家在挑戰BOSS前,可以根據BOSS的屬性進行針對構築,降低挑戰難度。同時,玩家還能基於高度擬真的世界交互規則,發揮自己的聰明才智,通過地形、建築、道具和陷阱來創造戰鬥優勢。
如此豐富的遊戲機制,為玩家挑戰BOSS提供了多種過關方式:技術過硬的玩家可以選擇直面機械巨獸,通過精湛的操作「單刷BOSS」;想要依靠頭腦取勝的玩家,同樣可以採取針對性的戰術規劃獲得優勢,通過謀略戰勝BOSS;那些對戰鬥不感興趣,想要直接逃課的玩家,甚至可以選擇召喚瑪卡,或直接在大世界「搖人」,讓「天降猛男」幫助圍毆BOSS。
可以預見,《荒野起源》開測後,玩家社區將湧現出「高玩」們的「無傷競速」大片,以及各種腦洞大開的「逃課」方法。
另外,《荒野起源》中的SOC部分和戰鬥部分相輔相成,形成了一套緊密的資源循環:戰鬥獲得材料,材料提升基建,基建產出裝備和道具,裝備和道具又能提升角色戰力。而在這個循環中,玩家可以選擇著重消費自己喜愛的部分,忽略那些不感興趣的環節。
正如之前所述,喜歡SOC玩法的玩家,能「搖人」幫忙打BOSS,獲得通關獎勵,自己則可以安心種田,建造奇觀;而喜歡「戰鬥爽」的玩家,也可以專注挑戰地圖中的據點和BOSS,讓「瑪卡」維持基地的運營,確保資源的持續產出。
在試玩體驗過後的飯局上,我們與《荒野起源》開發團隊的主策劃一起共進了晚餐。飯局期間的話題,自然繞不開《荒野起源》,我們也趁機對主策划進行了「嚴刑拷打」。當我向主策劃坦白「我完全想不到你們會用如此新穎的題材來做SOC」時,他笑了笑,表示自己希望「《荒野起源》能夠成為一款從題材到玩法都『不一樣』的遊戲」。
為此,他捨棄了在《荒野起源》中加入複雜的任務系統和戰力榜排名等強制PVP內容。砍掉了強制社交內容,希望創造一個不用內卷的「全新世界」。
在這個世界裡,玩家可以按照自己的節奏和喜好進行遊戲,享受自由自在的遊玩體驗。《荒野起源》也為不同喜好的玩家提供了豐富的遊戲內容,確保每位玩家都能找到屬於自己的樂趣。
同時,主策劃還給我們透露了一個消息——就在今天,《荒野起源》便會於首曝後立即開啟全球預約。相信在不久後,玩家們就可以在《荒野起源》里「換個世界,換個活法」,馴服機械巨獸,探尋前文明的遺蹟,改變這個後末日世界的命運。
當所有人都在依賴固有路徑和前人的成功經驗,批量複製「黑暗廢土風SOC」時,《荒野起源》大膽地選擇了一條前人從未走過的路。儘管這條道路的前途還未可知,但光是這份勇氣,就足以讓我欽佩。而且,就遊戲目前的表現來看,它如今正在這條路上穩步前行。
至少在與機械巨獸對視的那一刻,我好像確實看到了2009年的那雙眼眸。