生活中,我偶爾會生出些危險的想法,比如——零元購。
但也只是想想,畢竟我可是守法的好公民。不過呢,一款遊戲卻能夠讓我們「實現」這個白日夢。
它的名字是《劫薪日3》,一款四人合作的動作射擊遊戲。
通過它,你將能夠搶黑幫、劫獄.......成為名副其實的黑道巨星。

《劫薪日3》的故事聚焦於個名為「PAYDAY」幫派。
這個幫派的成員常會帶著各種稀奇古怪的面具,膽大包天且技藝非凡,做過一系列驚天大案。
比如搶錢、偷核武、從武裝組織手裡搶超級病毒......就像那些好萊塢電影裡的主角團一樣,堪稱上天入地無所不能。
然後,他們碰上了個硬茬。
對方不僅在世界各地同時襲擊了幫派成員,還凍結了銀行賬戶,鎖死了資金來源。
於是倖存的成員聚集一起,著手於查清真相,並進行復仇。

以這個故事為引子,玩家將能夠扮演團隊中的一員,進而參與到各種行動之中。
在玩法方面,《劫薪日3》整體觀感其實有些像《惡靈勢力》。
都需要四人合作,流程也都由多個精心設計的關卡組成。

只不過,遊戲將目標從闖出屍潮變成了劫掠各種機關要地,而這種改變,也令遊戲體驗生出了截然不同的觀感。
面對屍潮,玩家其實只需要無腦傾瀉火力,並破解一些簡單的機關謎題。但面對銀行、運鈔車、珠寶店.....所要做的可就精細多了。
以一個簡單的小型任務為例。

在這個不大的二層建築中,存在齊全的安保措施,以及六名來回巡視的保安。
你大可以直接帶上面具衝進去,來上一場粗暴的劫掠,但警衛會如屍潮般不斷湧來,令整個行動淪為一場槍戰——就和《惡靈勢力》一樣,只不過喪屍拿上了槍、套上了盾。

但由於警衛的強度會不斷提高,團隊又要兼顧對金庫安保的破解,使得這個過程混亂且糟心。
其實只要多做準備,順便動動腦子,就可以來上一場悄無聲息的完美行動。
那該怎麼準備呢?答案是:認真踩點。
在搶劫開始之前,玩家能夠以普通人的身份在建築里遊逛與探索。
這中間存在許多限制,比如大廳這種公共場所隨便逛,但如果要進入內部,那就要小心保安與攝影機了。

若暴漏幾秒鐘,保安立刻就會衝上來驅趕。期間若做了些危險舉動,比如撬鎖、隨意翻檢資料,路過的職員也會在看到後呼叫保安。
危險歸危險,但收益也巨大。
通過潛入將能了解到各種關鍵訊息,比如監控室的位置、保安巡邏路線,以及金庫的打開方法。
一旦掌握了這些,看似難以攻破的銀行將在你眼前變得透明,諸多弱點都會暴漏。
比如,若開場就拿下監控室,那攝影機將無視你的存在;若了解了安保巡邏路線,那就能找到擊殺他們的死角;若搞定了幾個保安,那人質就也能被輕鬆控制。

這時候,你大可以光明正大的打開金庫,搬走所有的鈔票。
不過這只是最理想的情況,實際操作中往往會錯漏頻出。
角落裡被忽視的人質可能會在目睹你舉槍後引動警報;一扇沒被遮擋的窗戶或許恰好有人路過;保安因為同僚的對講機久久沒有回應而展開了搜索;夥伴里的笨賊也可能在大廳突然亮出了槍械......
這些都會導致警衛迅速趕到、銀行鎖死金庫,本來的隱秘行動將不得不變成一場強攻。

可以說,一種緊張感和刺激感將會伴隨搶劫的全程,也讓人在完美犯罪後,成就感十足。
以上這些,其實只是道開胃菜。因為小銀行只是遊戲裡的首個關卡,也是最簡單的那個。
隨著流程的推進,安保會越加複雜,踩點的難度也水漲船高,但不用擔心,因為玩家的實力也在不斷變強。
這種變強在兩方面,首先是對各種安保套路的熟悉。
在大多時候,安保謎題都符合「拿A道具去開A門,然後拿B道具開B門」這個流程。所謂的變難,其實只是增加了行動期間的攝影機數量、安排了更多危險場景。
換句話說,規律是存在的。

剛開始遊玩的時候,玩家可能會像無頭蒼蠅般遍地尋走道具,但經驗的增長,能讓你迅速判斷道具的位置,進而大大提高效率。
另外會變強的則是角色能力。隨著遊玩進度的提升,玩家會逐漸掌握豐富多樣的技能。
這其中有提升強攻能力的,例如提供一個自動機槍,或是大幅度強化進攻時的能力,甚至令人能通過一次擊殺控制一片敵人。也有功能性的強化,比如駭入攝影機使其癱瘓、令角色潛行時更不容易被人察覺,以及直接賦予恐嚇保安和警衛的能力.......總計大概有近一百個。

玩家可以結合自己的遊玩傾向從其中選擇五個來隨意強化自己,以打造屬於自己的無二兇徒。
此外,作為一款多人合作遊戲,《劫薪日3》遊戲體驗也不可避免的與隊友綁定。
雖然遊戲會給分配三個電腦作為隊友,但他們只會參與槍戰,無法在其他時刻發揮作用。至於匹配來的隊友,你永遠不知道對方會是帶你飛的大腿,還是走哪都能觸發警報的蠢賊....
所以這也是款吃隊友的遊戲,最適合與二三好友一起體驗。因為只要好友作伴,失誤都能變成樂子。

遊戲最令人遺憾的地方,則是關卡數量的缺失——只有八個。
雖然官方表示會不斷通過DLC進行擴充,但僅以上線階段的體量來看,還是不太足。
總之,《劫薪日3》是款非常有趣的遊戲。
遊戲在關卡的設計上非常出色,每個情景都以安保為主題環環相扣,精密的像一台機器,但也脆弱的像一台機器,使得僅破解這些關卡就能令人感到愉悅。而相對真實的氣氛刻畫,則讓遊戲多出了一種緊張又刺激的代入感。令體驗它的感覺,就像是在某些非主流題材的動作大片裡扮演主角。