近日,SE公開6月24日第46屆定期股東大會問答實錄,會上有股東針對公司兩大王牌IP提出尖銳質疑,直指《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》正統續作普遍存在宣布至發售間隔過長的行業痛點。

股東表示,當下主流遊戲廠商的重磅正傳作品,大多能實現宣布後半年至一年內上線發售。而SE旗下經典IP長期採用長線預熱模式,漫長的空窗期持續消耗玩家期待與熱情,嚴重影響作品上線後的市場熱度,呼籲公司優化宣發策略,大幅縮短宣布曝光與正式發售的時間差。其中,《勇者鬥惡龍12:前往夢境彼端》成為最典型的負面案例,該作2021年首次宣布後便長期沉寂,直至2026年5月才放出實機內容、宣布重組團隊重啟開發,目前發售日期仍未確定。

面對股東的尖銳質疑,SE官方坦然承認宣發節奏失衡是當前核心短板,並宣布將優化營銷模式納入中期經營規劃。官方以《勇者鬥惡龍怪物仙境4》作為改革標杆,該作5月27日首次公布,僅十餘天便敲定12月3日發售日期,宣發節奏緊湊高效。

SE透露,後續將針對不同玩家群體打造精細化宣發方案,精準把控曝光節奏、穩住玩家期待,同時將本次股東建議落實到發行團隊的實際工作中,徹底改善經典IP發售周期拖沓的問題。






