當大家都逐漸放棄PvZ3的時候,只有我還在繼續品鑑,因為我知道一月後,全球將穿越進入PvZ3的世界……
2009年,一款塔防遊戲在PC端橫空出世——《植物大戰殭屍》(以下稱PvZ),可愛的畫風、魔性的音樂和老少皆宜且有深度的玩法讓它風靡全球,兩年賣出4000萬份,是無數人心中的白月光,開發商寶開因為它一步登神,成為了當之無愧的世界休閒遊戲之王。
2013年,另一款塔防遊戲登錄了移動端——《PvZ2》,放棄買斷,擁抱大勢所趨的內購制,國內版和海外版都因為定價策略引起過不小的風波,但它成功拓展了PvZ系列的玩法,10天內,下載數就超過2500萬次,是EA史上最成功的手機遊戲。
2024年,又有一款塔防遊戲在海外軟啟動——《PvZ3》,1月在部分地區上線,將於今年晚些時候在全球正式發布
,現在的軟啟動版幾乎就是它最終的樣子。
那麼這個頂流 IP 的續作表現如何呢?
報告長官,已經被噴爆了。
在X(推特),粉絲們在相關話題瘋狂發泄自己的不滿:
在Reddit,PvZ3版塊里塞滿了希望回爐重造的請願:
在油管,遊戲PV的留言區里滿是大失所望的人群:
在國內,吐槽本作的影片有著上百萬的播放:
憤怒的人群已經快把PvZ3釘上系列恥辱柱了。
沒辦法,這遊戲做的確實很抽象。
如果說完全遵從「絕不需要說明書」理念的PvZ1是守序善良,那PvZ2頂多算是混沌中立,而PvZ3是純純的混亂邪惡,雖然還是保留了「收集陽光,放置植物,擊殺殭屍」的底層邏輯,但它從頭到尾都透露著一股子叛逆。
策略至上的遊戲體驗變成了故事驅動,劇情十分無聊;
原本可選擇的卡槽被取消,取而代之的是每關固定的植物;
殭屍攻擊力極度強化,出動順序也變得隨機,開局沒準能在一條路上刷出一堆殭屍;
敵人buff了一遍,那植物呢?
植物的傷害和身板反而遭遇了史詩級削弱,還變相漲價,鐵桶和小鬼殭屍在撕裂上路的時候,你那可憐的防線還沒布置好;
曾經被當成底褲的小推車倒是加裝了超酷超炫的智能插件,那麼植二蛋,代價是什麼?
代價是底褲只剩下了一個。
我能怎麼辦呢
用強度遠低於一代的植物來對抗媲美二代實力的殭屍
——這就是玩家興沖沖打開遊戲後獲得的坐牢體驗。
我願稱之為純獄系遊戲。
當然如果這只是一款難度過高的塔防,可能還不至於讓粉絲們破防,難點又不是不能玩,但是別忘了我的朋友,它還有微交易。
清場神器櫻桃炸彈售價3800金幣;能夠擊殺首個殭屍的釘耙售價1200金幣;腦子第一次要被吃掉前可以花900金幣續命;陽光完全不夠用?花1200金幣就能在開局獲得大量陽光。
那麼植二蛋,代價是什麼?
代價就是,所有的道具都是一次性的,金幣的獲取方式也讓人一言難盡。
如果你是個富哥,588港幣就能買到8萬金幣,相當於63個櫻桃炸彈,8塊5一發,比把錢扔水裡還帶勁;
如果你不那麼富裕,但每天有大把的無聊時間,可以化身賽博品屎官,去玩它關聯的各種遊戲,只要品鑑的夠多,就能保證自己的小金庫絕對充足;
如果你只想玩PvZ3,那麼恭喜你,打通一關能獲得幾十不等的金幣,看一遍廣告數量還能翻倍,最快只需要打20多關,就能用自己勤勞的雙手全款提三顆櫻桃炸彈,幸福感拉滿。
如果你完全不想用氪金道具怎麼辦?
這遊戲還引入了動態難度,只要你一路連勝,在後面遇到的殭屍就會堪稱怪海,此時你只要花幾塊錢,小小點一下火爆辣椒櫻桃炸彈或者泡泡糖機,壓力就能瞬間降低——看到一路上那麼多殭屍了嗎?快用氪金道具吧!
為了讓沒玩過的觀眾真正理解這遊戲抽象的地方,我就用玩家深惡痛絕的第66關舉個栗子。
這是一個處於遊戲中期的關卡,此時我們剛剛通過捲心菜的教學關,首次將它帶進實戰,照理來說,我們將會在這一關體驗到捲心菜的全部作用——它有不俗的傷害,還能對空,製作組也是這麼想的,第66關只提供了產出陽光的向日葵、抵擋敵人的堅果、迅速解決敵人的窩瓜和本次C位捲心菜。
而敵人則引入了能夠招來鴿子的麵包殭屍——敵人有空中單位,我方有在教學關里把對面打得嗷嗷直叫的的新式防空炮,80萬對60萬,優勢在我!
65 關教學關
然後我們就能看到這樣:
還有這樣的場面:
窩瓜的CD長得嚇人,堅果脆得像得了骨質疏鬆,陽光根本不夠用。而我們引以為豪的捲心菜呢?
它一輩子都清不光那該死的鴿子。
當然這還不是這一關的全部,還記得我在前面說過那天殺的動態難度嗎?如果你恰好處於高歌猛進的連勝中,那麼很不幸,你在這關的痛苦將會在我之上。逼仄的資源、海量的高強度殭屍、強度羸弱的植物,構成了一幅殭屍在你家後院開趴體的地獄繪卷,陳鶴皋來了都得乖乖獻上自己的腦子。
此時你只剩下三個選擇:
1.花900金幣把所有殭屍都吹回起點,但觸發這個選擇的前提是你已經有一路被破,酷炫的小推車還丟了;
2.放棄進度,讓殭屍爽吃腦子,祈禱那讓設計師失去雙親的動態難度來點作用,下一次開局能簡單點;
3.打開商店買爆,真理只在櫻桃炸彈和火爆辣椒的射程之內。
別忘了,你的腦子還是有限的,如果你選擇第二個方法,等無敵的金腦子buff過了,你在短期內就只剩下5次試錯機會了。
能把人性付費做的這麼噁心的簡直世所罕見,而這就是開測以來,幾乎所有玩家的遭遇。
你應該知道我要說什麼
那麼在這些大前提下,是否還有人能不用任何道具通關呢?
還真有,這些人也從其他玩家那裡獲得了一個至高無上的稱號
——品屎大師。
實際上,關於PvZ3的討論和攻伐從2019年就已經開始了。
當時寶開破天荒地將PvZ的橫屏模式變成了豎屏,並且對遊戲機制進行了大量刪減,畫風也做出了巨大的改變,和前兩代相比,除了它還是個植物塔防外,幾乎沒有什麼共同點。那會距離2代的誕生已經過去了6年,粉絲對於續作的呼聲空前高漲,這麼大刀闊斧的改動,基本上註定了會被玩家嫌棄,結果不出意外,遊戲開啟測試後,就遭到大量口誅筆伐,以至於出師未捷身先死,被光速砍了。
隨後寶開在回爐重造後回歸橫屏,並且在2021年和2022年都做了測試,這一版本與現在已經十分接近,諸如不能自選植物、小推車只剩下一個等等——雖然一代和二代珠玉在前,部分玩家也在吐槽固定卡槽和上漲的植物費用,但它新增的諸如「水流」等機制還是獲得了不少好評,讓大量玩家產生了遊戲還有救的希望。
但理想很豐滿,現實很骨感。
沉寂一年後上線的遊戲並不能滿足粉絲對於「植物大戰殭屍」這個系列的期待,而且由於整體玩法單一,滿是負反饋,不少玩家認為它還不如幾年前的測試版,而且糟糕得多。在這個磨滅的希望被重燃再被澆滅的過程中,玩家群體徹底破防了。
他們在各種官方可能看到的地方留言,期望這個玩意再一次回爐重造,甚至有人在官方論壇拉了一個長長的清單,裡面列舉了遊戲中的不足和期望改進的地方,在論壇中的熱度非常高,但換來的卻是社區管理員非常公式化的回覆:「非常感謝你的反饋,我們會轉達給製作團隊的。」
不過能得到回覆已經算是非常幸運了,在官方論壇之外,玩家的請願幾乎沒有任何反饋,甚至連公式化的回應都沒有,搜索PvZ3的官方臉書,它們甚至在歲月靜好地舉行著家園評選活動,全然不顧留言區里對遊戲的厭惡。
這其實也很好理解——既然已經註定超越不了一代和二代,那還有回爐重做的必要嗎?EA 裁員大刀在前,項目營收壓力在後,元老們早就跑光的寶開也沒有什麼選擇,冷處理就是就最好的輿論應對方法,玩家鬧歸鬧,等正式上線了,一看流水沒準還漲了。
但,真的會這樣嗎?
在眾多對於PvZ3的吐槽中,有一條評論這樣寫道:我真的很想回到寶開被收購前的日子。
如果了解寶開的發展史,你也許會意識到這是一個多麼悲傷的留言,曾經的寶開有著無窮的創意,無論是植物大戰殭屍、祖瑪、怪怪水族館還是寶石迷陣,它們的遊戲就像在官網宣稱的一樣是偉大的遊戲,永遠都能給玩家快樂,永遠都玩不膩。
從什麼時候開始他們變成今天的樣子呢?
是被EA收購後第一次裁員的時候嗎?在這次裁員中,他們失去了植物大戰殭屍之父喬治·范;
是創始人約翰維奇離職那天嗎?從那天起寶開所有的創始人都離開了;
還是肩負著拓展 IP 劇情深度的冒險遊戲被砍的時候?
也許連寶開自己也不知道,就像他們也不知道植物大戰殭屍的未來會在哪裡一樣。
那等待了這麼多年的粉絲,知道植物大戰殭屍的未來在哪嗎?從一代到二代,他們等待了4年,從二代到三代,他們等待了超過十年,最後眼睜睜看著充滿快樂的曾經,變成了如今彆扭的窘態,除了在社群無能狂怒,沒有人知道它為什麼會落到這幅田地。
至少大家心目中的植物大戰殭屍不應該是這樣。
也許和你想像的不一樣,其實2009年已經過去15年了。
2009年,貓撲論壇一個《不要迷戀哥,哥只是個傳說》的帖子創造了當年的流行語。
2009年,因為代理權從九城轉移到網易,《魔獸世界》國服第一次停服。
2009年,《魔獸世界》貼吧里一個名為「賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯」的帖子爆火。
2009年,剛剛發布正式版的
360在人們心中是一款永久免費的殺毒軟體,還不是「全家桶」。
當然,15年前的事你也許未曾經歷過,又或許早已忘記。
但相信很多人會記得,在2009年有一款遊戲,叫做《植物大戰殭屍》,那個遊戲很好玩,那時的快樂也很簡單。
也許,回不去的,不只是那個曾經「只做偉大遊戲」的寶開吧。