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《永無寧日》工作室有意將遊戲打造為「永恆遊戲」!

2026年03月04日 首頁 » 遊戲速遞

《永無寧日》作為《奧日》團隊開發的動作RPG,雖在2024年4月搶先體驗時Steam在線峰值1.5萬後於年底跌至不足百人,但通過2026年1月底「Together」合作更新實現逆襲——銷量從100萬飆升至150萬,單月收入已覆蓋工作室運營成本。

首席執行官Thomas Mahler近日透露,開發團隊正籌備1.0正式版,將推出包含新區域、故事線及過場演出的劇情擴展,並計劃在更新間隙探索新玩法模式,試圖將遊戲打造為長期運營的「永恆遊戲」。

 

Mahler強調,其「終局體驗」將超越傳統ARPG,玩家無需退出遊戲即可切換不同玩法。他看好現有戰鬥系統適配Roguelike模式的潛力,並指出若涉足生存類題材,可依託深度戰鬥系統實現差異化。

但所有設想的前提是持續以《永無寧日》為核心項目進行長期開發,目前工作室仍聚焦完善現有內容,並提及與《黑帝斯》《艾爾登法環》競爭的可能性,承諾「不犯愚蠢錯誤」以實現長期價值。

惡意不息工作室有意將遊戲打造為永恆遊戲
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