在宣布《神奇女俠》遊戲項目的三年後,華納兄弟的《神奇女俠》遊戲的未來仍存在疑問——如果它真的推出,據說還需要「幾年的時間」。
彭博社的Jason Schreier在一份新報告中詳細描述了華納兄弟互動娛樂公司在即將卸任的總裁大衛哈達德任期內「無效的追逐趨勢和浪費開發時間」的文化所造成的幕後混亂——據說這一時期缺乏「強大、有凝聚力的願景」。
在哈達德的領導下,華納兄弟的一些企業文化的受害者已經得到了充分的證明,比如華納兄弟蒙特婁的《高譚騎士》,Rocksteady的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》,派對鬥毆遊戲《MultiVersus》,以及去年的《哈利波特:魁地奇冠軍》都未能引起消費者的共鳴。然而,彭博社的報告也強調了其他一些項目要麼失敗,要麼閉門造車。
例如,據「知情人士」稱,據報道,自2021年宣布以來,Monolith的《神奇女俠》遊戲一直在「努力合併」,該項目在去年年初更換了董事,並重新啟動。據說《神奇女俠》已經花費了華納公司1億美元,而且「距離發行還有很多年」,如果它能成功進入市場的話——根據彭博社的消息來源,它的命運「仍然是個問題」。
據彭博社報道,Monolith最初想在其廣受好評的中土世界遊戲之後,推出一款新的程序故事系列。然而,據說華納兄弟的高管們一直在推動工作室將該公司的一個大型ip納入其中,最終的遊戲在取消之前「緩慢地進行了三年多」,當時Monolith的負責人凱文·史蒂芬斯和許多導演都離開了。在那之後,剩下的工作人員開始製作《神奇女俠》,最初試圖將《中土世界》的復仇女神系統融入其中,然後轉向「更傳統的動作冒險遊戲」。
正如去年三月透露的那樣,《高譚騎士》工作室蒙特婁華納兄弟公司現在已經被選中幫助巨石幫神奇女俠衝過終點線。然而,彭博社表示,蒙特婁團隊最初希望製作一款基於漫畫書中反英雄約翰·康斯坦丁的遊戲,但由於高管們要求團隊製作「更容易識別的角色」,如小丑或閃電俠,這一希望破滅了。工作室最終選擇製作一款Flash遊戲,但在華納2023年的Flash電影票房失敗後,該項目被取消了——導致蒙特婁領導團隊的「大部分」辭職。據說該工作室現在正在為《權力遊戲》的項目做宣傳,因為它繼續幫助《神奇女俠》的製作。
彭博社的消息人士稱,在哈達德任職期間,華納兄弟互動娛樂公司的一系列取消和商業失敗,可能會在「未來一兩年」持續造成投資組合的重大缺口。不過,有一個潛在的亮點是,開發商Rocksteady——繼其專注於直播服務的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的消亡之後——現在據說「希望重啟《蝙蝠俠》單機遊戲」。不過,該項目「距離落地還有數年時間」。