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權威機構分析解答:遊戲「搶先體驗」時間多長合適?

2025年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

Newzoo《2025年全球遊戲市場報告》對「搶先體驗(Early Access)」模式展開分析,聚焦2021年1月至2024年12月間以該模式發行並完成v1.0正式發售的作品(《柏德之門3》未納入)。核心結論如下:

權威機構分析解答遊戲搶先體驗時間多長合適

最佳周期:搶先體驗後6個月內正式發售的作品,新玩家獲取及老玩家回流表現最優。

時長影響:4-9個月(峰值約6個月)的搶先體驗作品,正式發售後3個月內吸引新玩家最多;超過9個月則新增玩家顯著下降。僅《夜族崛起》《嚴陣以待》在22-24個月周期後仍能帶來新增月活躍用戶。

增長規律:多數作品v1.0發售時玩家增長有限甚至負增長,僅6個月或更短周期作品持續增長。

離群值影響:如《潛水員戴夫》搶先體驗8個月後玩家暴增至150萬(此前僅5萬),若剔除該案例,其他8個月周期作品僅現微弱增長,凸顯特殊案例對整體數據的干擾。

權威機構分析解答遊戲搶先體驗時間多長合適

報告揭示了搶先體驗時長與正式發售表現的非線性關係,並強調短周期策略及特殊案例對市場認知的潛在影響。

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