宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

搶先體驗版上線半年,《Into the Radius 2》收入達近300萬美元

2025年01月25日 首頁 » 遊戲速遞

 

數日前,CM Games首席執行官Vlad Rannik透露《Into The Radius》自2019年11月首次推出以來,已累計售出80萬份。

 

近日,他在採訪中又提到,2024年7月上線搶先體驗的續作《Into The Radius 2》已經達成近300萬美元收入。該作目前在Steam的好評率為78%,口碑略遜於前作,Vlad Rannik也闡明了他們做出取捨的原因。

 

「對有些人來說,搶先體驗意味著一個完整的遊戲,但會有一些BUG。就我們而言,我們真的希望在大部分機制到位之前,就能獲得社區的反饋和意見。」

 

「從開發者的角度來看,你希望遊戲中的內容越多越好。但如果東西太多,且沒有得到驗證,就會錯失修復的機會。總有一種感覺,遊戲還不夠完整,但也已經走得太遠了。我們知道遊戲會因為沒有某些東西而受到一些批評,所以讓我們挺過這段理所應當、意料之中的批評期吧。」

 

搶先體驗版上線半年,《Into the Radius 2》收入達近300萬美元

 

Vlad Rannik還談到了開發團隊首款VR多人遊戲所面臨的挑戰以及優先選擇Steam平台的原因。在圍繞在線合作遊戲的批評聲中,他表示團隊完全意識到了這將帶來的複雜性,並確認正在對反饋進行監控。

 

「我們選擇Steam是因為它對我們來說更有成效,這樣我們就可以專注於遊戲,而不一定要為Quest特定的優化。就構建核心遊戲而言,走Steam路線更容易一些。多平台搶先體驗會耽誤我們的時間,導致無法集中精力打造最好的遊戲,所以我們必須選擇一個平台。

 

Rannik指出,《Into The Radius》初代的移植版後來登陸了 Quest,並在退出搶先體驗後最終登陸了 PlayStation VR2。雖然他還沒有直接確認《Into The Radius 2》的多平台計劃,但CM Games對進入正式發布後的其他平台很感興趣。「我們絕對希望《Into The Radius》能登陸所有主流平台。」

 

《Into The Radius 2》現已登陸Steam平台搶先體驗,目標是在2026年初正式發售。

 

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新