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《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

2023年09月29日 首頁 » 其他

名字有何意義?在 EA 宣布將他們的旗艦足球系列從「FIFA」更名為《EA Sports FC24》時,我們都在好奇:這是否能夠成為它邁出真正進步的一年?它能否走出以微交易為中心的陰霾,在耀眼的光芒中綻放全部潛力?這一年終於要來了嗎?答案是……算是吧。

在《EA Sports FC 24》中,我們可以看到一個偉大遊戲的朦朧輪廓,以「進化」和「戰術風格」為代表的新機制證明了,這個系列確實有望發展為更加出色的作品。然而,儘管增加了一些令人興奮的改進,但有太多個讓我心煩多年的老問題依然被繼承了下來 —— 例如糟糕的 AI。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

在最初幾個小時中,《EA Sports FC 24》的玩法讓我感到非常熟悉,這既算是好事,也算是壞事吧。HyperMotion V 技術和 PS5 DualSense 手柄反饋讓比賽變得更加逼真,有精確的足球和球員物理,球場上的磨損清晰可見,門柱的晃動會通過觸覺反饋傳達到玩家手中。不可否認,開發者在重現真實賽場氣氛方面下足了功夫,很用心地處理了各種細節。

新的浮動界面展示了很多實用的數據,例如總射門次數和球員在比賽中途的疲勞度,還會在比賽日的賽前、賽中、賽後環節穿插許多採訪片段。雖然在這些片段中球員和採訪者並沒有真正的互動,但這些細節對於營造氣氛很有幫助。如果犯規導致了任意球,你甚至會看到裁判第一人稱視角的畫面,就像在比賽直播中那樣。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

但可惜的是,入場儀式和儀式音樂都被刪除,取而代之的是一些粉絲鏡頭或是球員們為比賽日做準備的鏡頭。令人遺憾的是,即便我可以帶領雷克瑟姆這樣的英乙球隊殺入英超,我依然無法聽到他們輝煌的隊歌,也無法看到他們在最盛大的舞台上首次邁入賽場。

遺憾的是,Hypermotion V 技術中得到了大量宣傳的 AI 部分並沒有 EA 吹得那麼厲害。雖然「動感護球」功能帶來了一些非常激烈的對抗,但球員們依然會以不自然的方式被互相絆倒。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

所謂的高級機器學習功能,基本上就是給「AI 會不斷改進」安個炫酷的說法,而這個功能時好時壞。守門員有時候會幹站著,讓一個很容易撲到的球飛入門框,或者把本來可以接住的球用拳頭擊飛,AI 隊友有時候會做出非常糟糕的進攻或者防守決策,讓哈里·馬奎爾看得滿臉通紅,而且你很可能會發現,儘管你知道自己用搖杆擺出了完美的直塞角度,但實際輸入的傳球指令卻出了好幾次錯。

這個系列依然存在這種問題真的很令人沮喪,但也有一些變化可以緩解它們帶來的痛苦,其中最顯著的就是「比賽風格」。顧名思義,「比賽風格」功能可以自定義每一名球員的踢球風格,從而適應他們的強項和弱點。因此,沒有任何兩個球員的操控方式會完全相同,這為玩法和球隊管理都添加了新的層面。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

讓我對 EA 刮目相看的一點是,他們成功地抓住了每個球員的特點,比如你可以用埃爾林·哈蘭德的「射門力道」風格暴力過人、射穿門網,或者用詹姆士·沃德-普勞斯的「死球」風格完成精準的傳球和定位球。

為自定義球員選擇比賽風格時,你需要在 6 個類別的 32 種能力中做出選擇,這 6 個類別分別是:得分、傳球、防守、控球、體能、守門。雖然乍看之下可能很簡單,但每個類別都有許多獨特的能力需要研究,它們決定了你的角色的流派,在你配合自身打法調整預設能力時會造成重大影響。

由於我很喜歡自建中鋒球員,選擇「Tiki Taka」風格讓我可以更加輕鬆地利用快速短傳和隊友們一起把控球場的中間地帶,如果再搭配上「第一觸球」效果還會更好,這樣我就可以在面臨壓迫的情況下更容易接球和控球。有了完美控球的能力,我的角色可以用長距離直塞突破防守,再等球回傳給自己或其他隊友,從而創造出大量得分機會。

我們對《FIFA 23》的評價

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

《FIFA 23》是該系列(至少是當前名字下)一曲轟轟烈烈的天鵝之歌,其戲劇化的表現風格給人留下了深刻的印象。FUT 時刻、精彩回放和「大力射門」這種很容易截出熱門影片的玩法改動,使得《FIFA 23》成為了一款考慮更加周到、更令人難忘的足球模擬遊戲,其中有著更積極的防守、大量激情的場面與大量進球。但 EA 對於那些不賺錢的模式基本上就是讓它們自生自滅的態度,這使得《FIFA 23》和前幾年的「FIFA」依然非常相似,而 Ultimate Team 模式對氪金的注重也讓它的樂趣打了折扣。——Jordan Olomon,2022 年 9 月 30 日

評分:7

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

除了「比賽風格」外,現在你還可以通過開啟一個選項來手動控制傳球和射門方向,以取代之前的精準系統。在用左搖杆瞄準的時候,射門更加準確,傳球和高吊傳球可以瞄準具體位置。想要掌握這些技巧需要一些練習,但它們為有創意的踢法提供了可能性,特別是與其他玩家合作時。

一個好消息是,與過去的所有「FIFA」相比,《FC 24》的練習場地更加有深度,增加了多種實用的訓練場景,無論是新玩家還是老玩家都應該多加嘗試。你可以在這裡嘗試不同位置的定位球,或者通過訓練(甚至是完整的訓練賽)尋找最適合自己的比賽風格。放下自尊,在這裡練習手控射門和傳球是很值得的,因為相比完整比賽,這裡有很多因素都可以自由把控,能夠更快、更高效地進行實驗。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

在確認了自己的風格之後,就該體驗《EA Sports FC 24》這麼受歡迎的真正理由了:它的卡牌模式 —— 人稱「體育版遊戲王」、簡稱「FUT」的「Ultimate Team」模式。和往常一樣,在玩 Ultimate Team 之前,你需要清楚地認識到,這個模式從來都會讓人覺得不公平,因為願意氪金買卡包的人們肯定能在更短的時間內組出更強的陣容。

這個模式依然是量變引發質變,而氪金可以讓你獲得量變。為了取得實質進展,依然只有兩個辦法:要麼死刷,要麼花錢。雖然這依舊令人不爽,但其他方面的一些改進讓《FC 24》帶來了迄今為止最好的 Ultimate Team 體驗,即便不花錢也是如此。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

Ultimate Team 的「進化」系統允許玩家通過完成挑戰來提升卡牌的基礎能力值,前提是這張卡符合進化的條件 —— 包括整體評分、速度、稀有度等等。曼聯球迷們不用慢慢等待亞歷杭德羅·加納喬的潛力得到釋放,因為多虧了「創始人進化」,他可以從整體評分 75 分的左邊鋒通過「無情邊鋒」進化到 82 分。

要完成進化,你需要完成一些劃分為幾個等級的目標任務。達成一個等級中的一組要求,就能夠提升能力值。令人高興的是,與這個系列過往的遊戲相比,完成這些目標沒以前那麼困難(我說的就是你,FUT 20),大部分目標只要求玩家使用想要進化的球員完成比賽。可以強化你抽到的球員,而不是祈禱開出更好的卡,這是吸引玩家長期遊玩 Ultimate Team 模式的好辦法。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

對於 Ultimate Team 模式而言,另一個巨大的進步是,現在它擁有 19000 多名完全授權球員、700 多支隊伍、30 多個聯賽,其中還包括多個女子聯賽,作為對比,《FIFA 23》只有 12 個美國國家女子足球聯賽的隊伍和 4 個女子聯賽的球場。《EA Sports FC 24》不僅允許玩家扮演山姆·科爾、卡迪迪亞圖·迪亞尼等等女足球星,而且平等對待男子和女子的數據。這表示娜丁·凱斯勒和阿達瑪·克勞雷擁有相同的搶球能力,讓一些很出人意料的男女混合比賽和混搭陣容成為了可能。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

另外一個多人模式,也就是往往被冷落的「Volta」街球模式在《FC 24》裡面沒什麼變化,但這是我玩得最開心的模式。當然了,你總是會在一些比賽中見到一動不動的人,或者遇到徹頭徹尾的球霸,但是匹配到有默契的隊友時,會讓我回想起《FIFA 街頭足球》的美好時光。在精彩的進攻組織後,利用牆面將球傳給隊友,然後看他繞過守門員,將球射入門框,一下子連得好幾分——很少有什麼體驗能夠比這更爽的了。

由於化學反應非常重要,如果你想從 Volta 模式中獲得最多的樂趣和最好的成績,最好還是想辦法找四個朋友一起玩。球場的多樣性也為比賽增添了不少變化,有些球場的球門更大,有些球場有更高的牆供你反彈足球。這提供了值得歡迎的多樣性,可以防止比賽變得過於同質化。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

相比之下,單機的職業生涯模式就讓人相當失望了。球員職業生涯再次充滿了濫竽充數的 RPG 元素,《FIFA 23》中的「個性點數」再次露出了醜陋的嘴臉。老實說,我真是想像不出有什麼行為比「通過購買摩托艇獲取 50 個『特立獨行』點數,從而讓我的球員成為更具進攻性的射手」更能表達我對足球的熱愛了。新增的「球員經紀人」和「精彩時刻」顯示出一些潛能,有潛力讓生涯模式變得更加充實、讓它成為更有趣的 RPG,但它們也沒能平穩落地。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

雖然通過球員經紀人達成某些目標,從而轉會到夢想中的球隊(或者續約)聽上去是個不錯的概念,但有些任務目標實在太蠢了。就算你拿了金球獎、在一個賽季進了 60 多顆球,但如果你沒有在任何一場比賽中完成 5 次倒掛金鉤,那不好意思,你要被解約了。是的,對不起,梅西先生,我知道你打破了單賽季進球記錄,但我必須讓你走人了,誰叫你沒有足夠多的蠍子擺尾射門呢。啊?你沒事兒吧?

這本來可以很好地彌補生涯模式的一個老問題,也就是無法選擇自己的職業道路和發展方向,但做成這樣就像是老鼠屎壞了一鍋粥。精彩時刻也難以充分體現一個情景的重要性,把同樣的動畫看了太多次以後,你就會開始好奇《FIFA 17》那樣的故事模式去哪兒了。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

經理生涯模式在《EA Sports FC 24》里變得更有趣了一點,這主要是因為你的教練可以為球隊提供七種不同的「戰術風格」。「戰術風格」和「比賽風格」差不多,只不過不是應用於單個球員,而是整支球隊。

想要注重防守可以選擇「擺大巴」,如果想要控制球場中央,「Tiki-Taka」是很好的選擇。我個人比較喜歡用「邊鋒戰術」,因為沒有比在球場上衝鋒,然後將球射入空門更刺激的體驗了。但即便如此,這個生涯模式也沒有太大變化。今年的單機模式再次給人一種湊數的感覺,依舊被 Ultimate Team 長長的陰影徹底遮蓋。

《EA Sports FC 24》評測 7 分:新時代的曙光

總結

如果你指望 EA 的足球模擬遊戲在拋棄了「FIFA」這個名字之後可以迎來一場真正的革新,那麼《EA Sports FC 24》無法滿足你的期望。如果你玩過「FIFA」,你就能猜到今年會怎麼擠牙膏,也應該能料到它還是會有多年來一直存在的 AI 問題。像是「進化」這樣的新機制表明了 EA 大致明白要怎麼改善 RPG 元素,儘管這個系統現在還只適用於必須忍受糟糕的微交易才能玩下去的 Ultimate Team 模式。在其他方面,Volta 模式依然很有趣,尤其是和朋友們一起組排的時候;而職業生涯模式依舊幾年如一日地缺少關愛,而且這次還加了一個設計不當的隨機任務系統,讓人不厭其煩。總的來說,雖然《EA Sports FC 24》換了個新名字,但它依舊是那個令人沮喪但卻非常漂亮的遊戲。

優點

Volta 模式十分有趣

精確成熟的物理反饋

缺點

微交易內容破壞體驗

敵人 AI 存在不少問題

新的隨機任務系統令人感到厭煩

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