《GTA 6》首支預告中那片擠滿高精度NPC的海灘,至今仍是玩家熱議的焦點。這段畫面不僅重現了經典的罪惡都市風情,更因其展現的驚人NPC密度,引發了社區對遊戲最終實現能力的持續爭論。

在Reddit等論壇上,許多玩家對預告中的人群規模能否在正式版中完整呈現表示懷疑。他們認為,在當前的中高端硬體上,讓如此大量的NPC同時保持高精度建模並執行獨立行為,仍是一項艱巨的技術挑戰。有用戶指出:「如今即便是一線3A大作,在處理密集人群時也常顯得吃力,更別提讓每個角色都擁有獨特動作了。」

然而,也有觀點對R星的技術實力抱有信心。支持者提到,R星向來以「預告即實機」著稱,且可能通過細節層次(LOD)優化、資源池管理、視野相關渲染調整等一系列技術手段,在保證性能的前提下實現高密度人群。他們指出,真正的難點或許不在於渲染數量,而在於賦予每個NPC足夠豐富且不重複的行為邏輯。
這場討論背後,反映的是玩家對《GTA 6》世界沉浸感的超高期待。海灘場景的NPC密度被視為一個技術標杆,若能實現,將意味著遊戲中的都市與其他區域能展現出前所未有的活力與真實感,進而為玩家的自由探索帶來更深層的互動可能與敘事空間。






