據外媒GamesRadar報道,《Final Fantasy VII:重生》遊戲總監濱口直樹為遊戲中某些較為拖沓且具爭議的內容進行了辯護,表示遊戲的長度其實恰到好處。

《Final Fantasy VII:重生》是一款體量龐大的遊戲,包含大量支線任務、迷你遊戲以及豐富的開放世界活動,所有這些內容都建立在原本宏大的主線故事之上。
濱口直樹在接受Screenrant採訪時表示:「關於某些內容的時間掌控,特別是在《Final Fantasy VII:重生》里,我真心認為它們的長度並不過分。如今玩家有太多事情要做、太多遊戲要玩,因此他們常常希望某個環節能儘快結束。」

儘管並不完全認同這些批評,開發團隊依然會虛心採納意見,並將其運用於三部曲終章的開發。濱口直樹補充道:「在製作三部曲終章時,我們正在權衡故事線的敘述方式和節奏,以確保遊戲體驗更為凝練。」







