作為《天國降臨:救贖 2》里最重要的中世紀城市,彼時的庫騰堡風雲匯聚。劍術大師蒙哈德(Menhard)希望能傳授來自斯卡利茲的亨利幾招劍術,但這堂劍術課卻被庫騰堡官方擊劍公會的人給打斷。雖然蒙哈德有著瓦茨拉夫國王的特許狀,但他們卻依然不允許他教授劍柄打擊的技巧。更可惡的是,他們還因為蒙哈德違反了這裡的規定準備對這位擊劍大師罰款。
場面一時間劍拔弩張,眼看著一場流血衝突隨時就要爆發。亨利靈機一動,說到:「蒙哈德沒有在給我上課,我玷污了他的名譽,所以正要決鬥。」
公會的負責人不信,反問我為什麼要決鬥。這時遊戲給出了幾個選項,亨利可以從中選擇其一作為回應。我反應迅速,決定讓亨利說他睡了蒙哈德的女兒。我不知道蒙哈德到底有沒有女兒,但是我覺得這是個會讓中世紀的人決鬥的事兒,所以就選了這個。
這話說出去確實管用。公會負責人相信了我撒的謊,決定不罰款,但依然禁止蒙哈德在這座城內教授劍術。避免了一場戰鬥的我轉向蒙哈德,覺得他應該會感謝我,結果他卻怒髮衝冠。蒙哈德真的有個女兒,亨利說睡了她這件事真的損害了他的名譽。著實不巧,現在兩人之間關係不好,亨利必須先安撫生氣的劍術大師,他們才能一起想辦法解決更要緊的事兒。比如計劃如何報復庫騰堡擊劍公會。
《天國降臨:救贖 2》將是一款比初代更宏大的 RPG。這段超過 100 小時的史詩中不僅有著大型戰場、展現了波西米亞當地的人文風貌,還有著一個完全模擬的中世紀都市生活。在這次 Warhorse Studio 於庫特納霍拉(捷克語裡庫騰堡的現代名字)舉辦的試玩活動中,正是對細節的精心設計讓我印象最為深刻。
Warhorse 表示,玩家在這款遊戲中做出的每一個決定都將產生一定的影響。從劍術大師因為我隨手選擇而惱羞成怒的反應中,仿佛已經能看到《天國降臨:救贖 2》確實能實現這一承諾。
不過,想要進入到選擇如此開放的世界,玩家還需先玩上幾小時的序章。Warhorse 這次試玩準備了兩個不同的片段,首先玩到的就是遊戲開頭部分。《天國降臨:救贖 2》切入了一段倒敘,你要使用十字弩和長劍來防守一座城堡的大門。
Warhorse 稱這一代中會有著規模大得多的戰鬥,遊戲剛開場就讓玩家體驗一場大規模戰鬥。我們不僅要推翻城牆上的攻城雲梯,還要對著攻門的敵軍士兵發射弩箭。
精彩的開場過後,劇情回歸第一代結尾後續。亨利要同好友漢斯·卡蓬大人執行一個任務,送信給鄰近的奧托·馮·伯格大人。開場部分的任務結構非常線性,並且有著大量過場動畫。不過這一段讓玩家充分感受到了亨利和漢斯之間的友情。
就和前作一樣,《天國降臨:救贖 2》的台詞劇本也都偏向人文主義風格。亨利依然是那個不諳世事、和藹可親的主角。而亨利作為漢斯大人隨侍的身份,又為兩人之間的兄弟情加入了一些有趣的小矛盾。
他們二人散發著一股濃濃的年輕享樂精神,透露出他們在中世紀社會中貴族身份帶來的特權與自由。但好景不長,一次與伯格麾下騎士隨從的遭遇,讓他們意識到了危機四伏的現狀。他們必須說服披甲騎士自己不是盜賊土匪。這裡是遊戲第一次出現豐富的對話選項,玩家有著大量對話和解釋可選。第一代遊戲中的對話確實都普遍有意思,但我有時候還是覺得編排還是不夠優秀。
《天國降臨:救贖 2》的玩法建立在對初代劇情的了解上。因此,序章部分有許多回憶性質的教學。比如亨利和漢斯之間一場友好的決鬥,就將讓你重新熟悉系列獨特的劍斗系統。續作中的戰鬥系統得到了優化,將戰鬥中需要注意的方向從 5 個減少到了 4 個,格擋和反擊等動作也更容易使出。
我雖然是很久以前玩的初代遊戲,但在幾分鐘的教學後,面對漢斯大人的攻勢我依然不落下風。這也體現出 Warhorse 工作室簡化戰鬥之後,確實降低了上手門檻。同時,續作為許多非刀劍類的武器,比如釘錘也加入了戰鬥系統。讓許多對其他鈍器更感興趣的玩家,也有機會一展身手。
序章部分的高潮出現在亨利和漢斯在河邊洗澡的時候,他們受附近平民女子的吸引而悄悄趟過蘆葦叢。但之後的劇情卻立刻黑暗了起來,他倆的營地被土匪襲擊,被迫只穿著褲衩逃到附近的樹叢中去。這段劇情在嚴肅和搞怪氣氛間反覆橫跳,配樂也很好地跟上了氛圍的變化。
雖然遇到了一系列倒霉事,亨利和漢斯最後被當地的平民婦女收留。在這裡我們見到了《天國降臨:救贖 2》愜意的一面。初代作品的優點之一,就在於能讓玩家在遊玩的過程中沉浸於遊戲世界之中。《天國降臨:救贖 2》繼續將此發揚光大。無論是從燉鍋中取食,還是採集草本植物,所有的第一人稱動畫都有著事無巨細的精良製作。
遊戲中你要踏足鬱鬱蔥蔥的波西米亞森林,還有悅耳的鳥鳴伴你探索。我在試玩中得以上手體驗新的煉金系統,煉金過程比前作更為細緻,更有參與感了。你要將原材料放入一口大鍋中,通過一旁的槓桿來調節鍋的高度,從而控制溫度。之後,亨利又幹掉了幾個來找他的強盜。這裡會有一個支線任務目標,玩家可以選擇將他們的屍體埋到遠離女子房屋的地方。然後一個個把他們都搬運過去入土為安。
第一段試玩的所有東西都表明,《天國降臨:救贖 2》將如同前作一般給予玩家左右這個中世紀故事的完全自由度。不過開場部分幾乎沒有展示任何新東西。第二段試玩中就有很多了。這時快進到了戰役 50 小時左右,亨利來到了庫騰堡。這座中世紀大都市是系列遊戲中規模最大的城市區域,豐富的環境中每個 NPC 都有各自的生活軌跡和行為模式。
亨利就是在這裡遇到了劍術大師蒙哈德,並且參與到了前文中提到的劍術教學權的爭端之中。為了解決這個難題,夢哈德提出了一個計劃,需要亨利偷取擊劍公會的官方授劍,並將其懸掛到市政廳的外牆上。蒙哈德解釋稱,此舉是向這座城市發出決鬥邀請的方式,蒙哈德將接受決鬥來證明自己的精湛劍藝。
當然了,這也意味著你要潛入全是大師級劍士的公會地盤,蒙哈德建議我們晚上再去(你也完全可以在白天去嘗試)。即便有著夜色的掩護,偷竊行為在庫騰堡也是風險極大的。所有夜晚上街的人都必須高舉火把,如果守衛發現你沒帶火把,就會立刻警覺。成功躲過巡邏的守衛後,我必須翻牆進入公會房子、撬開一些潛在入口的門鎖、找到那把劍後,再逃出來。
在這個任務中,《天國降臨:救贖 2》的開放世界本質便展露無遺。玩起來不同於早期的線性關卡,總體感覺很像《恥辱》。首次嘗試盜竊時,我很快便暴露了。我撬開了鎖,但是引起了一位守夜人的注意。他對我搜身之後重新鎖上了門。我再次撬開了鎖,但剛踏進屋內沒幾步就被發現了。我試著用拳頭打出一條路,敲暈了一個守夜人,但他的同伴通知了城鎮守衛。後者揮舞著劍過來很快把我幹掉了。
在第二次嘗試中,我更加小心翼翼,成功偷到了那把劍,並將其掛在了市政廳的外牆上。正常來說,任務應該到這裡就結束了,但實際上還早著呢。成功偷劍之後,就開啟了蒙哈德和擊劍公會之間的多場劍斗比賽。
你可以代表蒙哈德參賽,捍衛他的榮耀與在這座城市教授劍術的權利。這場任務也會根據你的對話選擇和玩法,衍生出許多不同的結果。比如,如果你偷了劍,但是被人發現,那麼蒙哈德在接受挑戰時公會就會指控你的盜竊行為。相應的,公會的人在參加比賽時就會穿上更厚重的盔甲,提高戰鬥的難度。
如此錯綜複雜的任務結構並不讓我意外,初代遊戲的強項之一就是任務設計。不過發生在庫騰堡繁華街頭的續作各方面水平都比前作更高。如果蒙哈德的這個任務能夠代表 100 小時戰役的平均水平,那麼《天國降臨:救贖 2》勢必將成為一款獨一無二的作品。