若有人對育碧在生成式AI方面的立場仍存疑慮,那麼其新推出的「Teammates」AI夥伴項目應能徹底闡明方向。在首席執行官伊夫·吉勒莫特近期表態後,育碧宣布這一「生成式AI驅動玩法」計劃,吉勒莫特稱其「代表了公司未來數年的發展路徑」。

「Teammates」實為去年展示的Neo NPC項目的升級形態,旨在通過生成式AI打造更具響應力與動態性的遊戲角色。育碧表示,這些角色能在設定參數內靈活行動,「通過實時語音指令適應玩家策略、情緒甚至俚語,展現獨特個性」。此舉令人聯想到2012年已實現語音控制NPC的《二進制領域》。
項目敘事總監維吉妮·莫瑟強調:「我們的使命是賦予AI意義與敘事邏輯,確保技術不取代靈魂。『Teammates』旨在為玩家創意留白,平衡情感與不可預測性。」在業界普遍難以為AI技術找到有意義應用的當下,育碧正嘗試破解這一難題。

AI夥伴中的典型代表是個人助理「賈斯帕」——其功能堪比《鋼鐵人》中的賈維斯穿越到遊戲世界。育碧介紹:「賈斯帕能直呼玩家姓名、協助任務引導、解析遊戲背景,甚至標記環境中的威脅與關鍵物品。」公開的示例指令包括「賈斯帕,智慧塔是什麼?」等,據悉它還能調整畫面色彩與對比度。
另兩名AI隊友「巴勃羅」與「蘇菲亞」被設計為機械士兵造型。育碧特別說明,二者與賈斯帕的差異在於「他們以實體形態存在於遊戲世界中」。內部測試截圖顯示,玩家可通過按住右肩鍵與團隊對話,例如指令「我們去檢查黑匣子」會觸發AI隊友的協同響應。

儘管育碧素有在展演中設計生硬合作對話的「傳統」,但團隊堅稱本計劃以玩家為核心。莫瑟表示:「當我與AI隊友蘇菲亞交流時,她的反饋會重塑我的遊戲體驗。這突破讓玩家能以自身方式參與敘事。」她同時澄清創作疑慮:「我們仍主導故事與角色人格,AI只是在設定框架內即興發揮。」
吉勒莫特補充道:「我們正為團隊打造面向未來的工具。創造力始終是人類核心,AI只是以新方式助力創意落地,為玩家創造更具意義與沉浸感的體驗。」






