近日,日本遊戲開發商因主要字體服務商的授權計劃變更,正面臨商業字體使用成本飆升至原先50倍的嚴峻挑戰。此舉預計將對長期運營的在線遊戲,如《命運/冠位指定》等造成尤為嚴重的衝擊。

日本使用最廣泛的商用字體服務之一「Fontworks LETS」已於11月28日正式終止其面向遊戲與應用集成的優惠授權計劃。據報道,該服務目前已被其新的美資母公司Monotype整合,新方案年費高達20,500美元,較原先LETS計劃每年約6萬日元的費用暴漲超過50倍。更令開發者棘手的是,新合同對使用其字體的應用設置了25,000名用戶的數量上限,這對當今大多數商業遊戲而言完全不切實際。
字體服務模式的劇變,根源在於2023年Fontworks被美國Monotype公司收購。原LETS計劃實質上被併入Monotype的全球訂閱體系,新方案似乎並未充分考慮遊戲開發者或日語用戶的實際需求。

對於使用日語的遊戲而言,開發者尋找替代方案並非易事。日語字符數量龐大,製作高質量字體的難度與成本極高,因此經濟實惠的替代選擇十分有限。這正是LETS服務此前備受依賴的原因,而如今調整後的定價與限制已使其超出大量開發者的承受範圍。
據網頁與UI/UX設計師山中透露,持續運營的在線遊戲開發商可能受衝擊最大——即便轉向競爭對手的授權,他們也不得不在短時間內重新完成字體集成、全套質量檢測流程並重新發布遊戲。此外,字體變更也意味著品牌視覺調整,相關工作將延伸至更新網站、廣告及其他相關內容。另一方面,若無法更換或續簽昂貴的Monotype許可,部分遊戲可能將無法合法進行更新。使用LETS服務的知名在線遊戲包括運營已超十年的《命運/冠位指定》。

獨立遊戲開發公司Indie-Us Games的首席執行官Alwei表示:「這雖是一個較少被關注的問題,但在某些領域已造成巨大困擾。」據其透露,在收到高昂的續約報價後,公司已決定轉用競爭對手「華康」(DynaFont)的服務。此事件的全面影響預計在2026年將進一步顯現,日本開發者普遍希望Monotype能提供更合理的解決方案。






