任何喜歡第一人稱射擊遊戲的玩家都使用過各種各樣的數字武器。我們在衝上諾曼底海灘時射擊過歷史上的武器,在現代戰爭中使用過現代槍械,在科幻射擊遊戲中使用過未來的能量武器。但是,我們在 FPS 遊戲中很少做的,就是施展魔法。
這種「傳統習俗」將在《不朽者傳奇》中發生改變,因為這是一款魔法射擊遊戲,設計者用魔法能力代替了機械武器。在近期觀看完遊戲的演示之後,我得以一窺這部即將推出的全新作品的部分面貌,讓我對它產生十分濃厚的興趣,同時也迫不及待希望看到更多的內容。
製作方將其定義為一部「單人、故事驅動的魔法射擊遊戲」,根據我所看到的內容,《不朽者傳奇》非常符合這個標籤。戰鬥與我們所熟知和喜愛的軍事射擊遊戲有許多相似之處。你可以施放類似於遠程步槍、霰彈槍、手榴彈等的魔法。但是由於是魔法驅動你的能力,你也可以使用一些傳統射擊遊戲中沒有的額外能力。
施展魔法
例如,你可以使用拴移法術,用一根看起來像藍色等離子繩的東西把遠處的敵人拉近。然後,你可以施放破碎法術,用一堵尖刺牆把他們砸飛。如果你在戰鬥中感到應接不暇,你可以使用閃現法術,瞬間傳送到安全的地方。這一切都發生得很快,你可以把攻擊和技能組合成為連招。

如果你受到傷害,可以施放一個護盾法術來增加額外的防護,但這會降低你的移動速度。當敵人使用護盾時,你可以用同色的魔法連續轟擊他們,打破他們的防禦。在艾維姆的世界裡,有藍色、紅色和綠色三種魔法能量,每種能量代表一類特定的法術。總共有 25 種法術可以在遊戲過程中學習和升級,並且有 80 種天賦可以在戰鬥和其他情境中使用。
不得不說,這種魔法戰鬥至少看起來非常華麗,色彩繽紛的漩渦、光束和火花在戰場上四處爆發。
以智取勝
在《不朽者傳奇》中,戰鬥並不是全部。開發者表示,這款遊戲有很多探索的空間,如果你在關卡中四處尋找,可能會發現隱藏的區域和有用的道具。

這款遊戲也注重解謎。在演示的一段遊戲中,我們看到了主角賈克身處一個沒有明顯出口的房間。如果要繼續前進,他必須想辦法升起兩根柱子,使用拴移法術到達一個平時無法到達的區域,並解決一個光束謎題。
解開謎題的獎勵是什麼呢?一隻形如魔像的巨大生物從地里冒出來開始攻擊,開啟了一場氣氛緊張的戰鬥,演示到這裡戛然而止。
艾維姆的世界
雖然魔法是《不朽者傳奇》在 FPS 品類中獨樹一幟的特色,但是艾維姆的世界並不是一個典型的奇幻設定。演示中確實展示了賈克與一條龍戰鬥,但是這裡也有強烈的科幻元素與傳統的奇幻元素並存。艾維姆的居民是能夠進行太空旅行的人類,他們擁有充滿未來感的飛行器和現代化的軍事戰術,比如空降到戰區中央。

衝突無處不在 —— 在人們的記憶中,艾維姆的居民一直處於一場永恆的戰爭中。你扮演的角色來自盧西恩,這個國家的利益由不朽者教團保護,他們是一群精英戰鬥法師。盧西恩的主要敵國是拉沙恩,他們的軍隊由暴君桑達克領導,他是一個穿著盔甲的強大法師,與《魔戒》中的索倫有著可疑的相似之處。桑達克的目標是控制所有的魔法,以便統治整個星球。
你扮演的角色名叫賈克,一位三魔馭使,或者說是一個擁有控制三種顏色魔法這一罕見能力的法師。因為他的特殊能力,儘管賈克還是一個新手,但還是被不朽者教團招募。玩家要引導他不斷提升自我,直到他成長為一個精英戰鬥法師。
《不朽者傳奇》的遊戲時長大約有 25 個小時,從我看到的演示來看,製作組邀請了一些十分出色的演員來擔綱面部及動態捕捉。主演包括吉娜·托雷斯和達倫·巴奈特,你可能會從美劇《螢火蟲》和《好想做一次》的演員中認出他們。
解構 FPS
如果你看過《不朽者傳奇》的預告片,覺得它的戰鬥看起來像用魔法的《決勝時刻》,你這麼想是有充分理由的。本作是 Ascendant Studios 開發,該工作室由 Bret Robbins 領導,他曾經是原版《死亡空間》的創意總監,後來加入了 Sledgehammer 工作室,參與了 2010 年代的許多《決勝時刻》遊戲的製作。開發團隊的其他成員都曾經參與《生化奇兵》、《最後一戰》和《決勝時刻》等系列遊戲製作,還有一些前 Telltale Games 的人員。

《不朽者傳奇》明顯缺少的東西就是多人模式。這是一款只有單人戰役的遊戲,當被問及是否考慮過多人模式時,Robbins 說他們確實有過這樣的想法,但是他目前沒有什麼可以宣布的消息。
無論如何,我都很期待在 7 月 20 日《不朽者傳奇》發售時能夠親自體驗這部遊戲,它將登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。在此之前,本作看起來是一款值得關注的新 FPS 遊戲。