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Omdia預測行業拐點將至,2030年AR眼鏡出貨量將首次超過VR頭顯

2026年08月20日 首頁 » 熱門科技

市場研究機構Omdia發布最新XR近眼顯示行業預測報告,指出全球XR產業格局將迎來歷史性變革,預計2030年AR顯示設備出貨量將首次超越VR頭顯,標誌著行業重心從沉浸式娛樂向輕量化日常智能穿戴全面轉移。

數據顯示,2030年全球AR產品出貨規模有望達到2100萬台,同期VR頭顯出貨量約1900萬台,AR賽道正式實現市場反超。從長期市場結構演變來看,XR行業份額正在發生結構性重構。

Omdia預測行業拐點將至2030年AR眼鏡出貨量將首次超過VR頭顯

報告預測,VR設備的市場占比將持續收縮,從2026年的72%逐步下滑至2032年的43%;反觀AR顯示產品,市場份額將從同期28%大幅攀升至57%,徹底改寫XR行業原有競爭格局,輕量化智能眼鏡成為行業核心發展主線。

報告同時剖析了行業當前的核心技術痛點。目前AI、AR智能眼鏡普遍陷入性能、機身重量與續航的三角平衡難題,廠商難以在有限體積內同時實現高性能體驗、極致輕量化與長效續航,這也成為制約高端AR顯示設備快速普及的關鍵瓶頸。

為此,行業正在湧現全新產品思路,以Ray-Ban Meta智能眼鏡為代表的新品,主動捨棄顯示模組,聚焦AI算力、音頻交互、第一視角影像採集等核心能力,通過簡化硬體結構控制機身功耗與重量,重塑智能眼鏡的產品價值邏輯。

Omdia顯示業務首席分析師Jay Shao表示,輕量化設計正在顛覆智能眼鏡的研發邏輯。隨著AI功能成為用戶體驗核心,廠商不再盲目堆砌顯示硬體,而是權衡顯示技術帶來的增重、耗電弊端,優化產品綜合體驗。

雖然AR顯示需求長期向好,但硬體設計瓶頸將在一定程度上放緩行業增速。與之相對,輕量化矽基OLED技術將持續賦能VR設備,推動VR產品向緊湊、舒適化方向疊代。

整體而言,XR產業正告別以VR沉浸顯示為核心的發展階段,逐步走向AI賦能、輕量化、日常化的全新賽道。2030年AR反超VR的行業拐點,也將成為XR產業從小眾娛樂設備,轉向全民智能穿戴終端的重要分水嶺。

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