淘金熱
金子,金燦燦的金子。
似乎是出於生物的本能,人類自拾起智慧的那天起,便一直迷戀這種奇特的金屬,無論是古代的王侯將相還是當今社會的名流富豪,黃金早已成為尊貴的象徵。
除去物理層面的金光閃閃,黃金對於人類在化學領域的探索也大有裨益。
綜上種種,黃金,從古至今都珍貴無比,人們對它趨之若鶩,以至於在歷史上甚至刮過一陣淘金熱。數以萬計的淘金者遠赴他鄉,在危險的河床上,在鬆軟的泥土裡,使用各種篩子,一遍一遍地過濾,只為篩出那小小的黃金一粒。

不可否認的是,有極少數幸運兒得償所願,但絕大多數淘金者都是無功而返。
理論上這的確是個發財的路子,可現在這個老活動已經不會返場了,我們大概再也體驗不到淘金者的狂熱了……嗎?
我看未必。

冷門出良心,小眾獨游盡顯神相
在電子遊戲中,存在許多以黃金為題材的遊戲,最廣為人知的想必就是大名鼎鼎的《黃金礦工》了,玩家在這款遊戲裡將扮演一名礦工,操控他的妙妙鉤爪挖金子,途中需要躲避地圖裡的石塊和炸彈——好吧,這挖來挖去,挖到最後肯定會覺得無聊,並且挖的都是成塊成塊的黃金,總覺得少了些什麼,比如從土中淘出大量金粒,將他們晾曬乾淨後堆成金山的這種成就感。

可惜,世界上多半不會有這樣的......等等,怎麼還真有?!
如你所見,《沙金工業》就是這樣一款專注於如此小眾玩法的遊戲,本作在玩法上理論上屬於工廠類遊戲,玩家需要設計生產線,批量淘金。

遊戲流程的設計非常簡單:玩家挖掘——玩家淘金——玩家升級,這樣直接的正反饋在很大程度上避免了同類型遊戲過度「疊盒子」導致玩家失去耐心的問題,看著眼前的像素崩裂為金粒,聚散成堆,成就感撲面而來。
真正的「沙」盒,令人驚嘆的粒子與流體模擬
拋開玩法不談,本作最令我震驚的是他優秀的物理模型,可能得益於評測用的是高配置電腦,我可以非常清晰的觀測到每一個粒子的流向。

整個遊戲世界便是一個遊樂園,在這裡不會有任何資源焦慮,地形是可以重塑的,所有建築都是免費且瞬間建造的,玩家大可以盡情發揮想像,試驗腦中所浮現出的瘋狂想法,遊戲會通過精美的物理模擬呈現給你。

最令我沉迷的場景,當屬是在挖掘現場刻意挖出一個沙漏,觀察沙粒是如何一粒一粒地漏下去的,再者就是通過簡單的物理學知識,挖掘並創造出一條溪流,欣賞沙子是如何被轉化為泥土的。

物盡其用,吃干抹淨
在現實與絕大多數遊戲中,工廠的生產往往伴隨著一大堆沒用的副產物,玩家通常需要費好大勁來處理這些副產物,但在本作中,原則上不存在「廢物」,任何生產活動所形成的副產物,都可以在日後重複利用。

遊戲優秀的流程設計,讓這一理念得到了更好的發揮。例如前期,玩家在淘金過程中,總會出現煩人的殘渣,換作別的遊戲,我一定在思考著如何把這麼一大坨廢料運走。但隨著流程的繼續,廢料幾乎趕上我脆弱產線所能生產的閾值時,科技樹剛好解鎖了把廢料點石成金的方案。

隨著流程的進行,玩家會不斷解鎖新的資源,但這些資源的應用都很淺薄,且幾乎沒有毫無用處的廢料,遊戲裡每一塊像素都有它自己的用途,我十分欣賞這一點。

自動化工廠,只看見了工廠,自動在哪了?
依我之見,沙金工廠目前不能做到全自動,可能是需要等後續更新,也可能是製作組有意為之,玩家似乎始終處在半自動中,總有一兩個步驟需要親力親為,但這對於設計苦手來說可謂福音。

事實上,在實際遊戲裡,玩家幾乎不需要設計所謂完備的生產線,大可生產幾個簡單的模組,隨後拉一道傳送帶,從遠方運來原料,隨後親自把一筐筐原料投入生產模組裡,我感覺效率也未必會比智能化不高的自動生產線低。

綜合評價
遊戲優點
- 沙盒式的工廠設計遊戲,沒有任何壓力的遊樂園
- 令人驚嘆的物理模擬,每一次粒子流動都是視覺盛宴
- 優秀的流程安排,環環相扣,道具/工具設計巧妙,恰到好處
遊戲缺點
- 機制缺乏深度,後期容易感到無趣
- 雖已經具備可玩性,但整體完成度不算太高






